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小学桌舞活动总结(通用十二篇)_小学桌舞活动总结

发布时间:2019-09-25

小学桌舞活动总结(通用十二篇)。

▣ 小学桌舞活动总结



在这个丰富多彩的世界里,各种各样的游戏活动不断涌现。日前,我们学校举办了一场令人难忘的竹竿舞游戏活动,这是一项传统而有趣的体育运动,给同学们带来了难以磨灭的快乐回忆。以下是对此次活动的详细总结,以此给读者带来真实而生动的体验。



首先,竹竿舞活动在学校的操场上开展。之前,学校老师和工作人员精心准备了一对对精巧的竹竿,长约3米,每根竹竿末端还装有拉绳。当天活动开始时,同学们排成两列,身穿统一的运动服,红色和黄色两个队伍展现出活力四溢的色彩。



活动开始时,每队选出两名队员担任竹竿操纵者,其余的队员则站成一列,手拉着同侧竹竿的拉绳。当裁判员一声令下,竹竿便在选择器的指挥下,左右摆动起来。而队员们则面临着巨大的挑战,要想成功穿越竹竿,就需要高度的默契和完美的协作。



这项看似简单的游戏,却需要参与者之间密切的配合。起初,同学们都感到非常陌生和拘束,没有办法完美地通过竹竿。但是慢慢地,他们开始找到默契,通过磨合和研究,逐渐形成了独特的合作技巧。一开始的无序摇动逐渐变得有节奏,队员们也在摇动过程中步伐跟随,相互之间完成了奇妙的舞蹈。



在活动进行的过程中,我们不仅感受到了快乐,也体验到了团队合作的重要性。每个人都深刻体会到了相互信任和互相支持的重要性。在这个竹竿舞游戏中,成功需要队员们齐心协力,展现出各自独特的优势,充分发挥每个人的特长。这些经历不仅加强了队员之间的联系,更培养了大家的团队意识和合作能力。



在整个活动的过程中,我们欢笑聚集,互相激励。每队都争先恐后地想要通过竹竿,这为活动增添了一丝竞争的氛围。大家积极投入,不断优化自己的表现,希望能够成为优胜者。



活动的最后,两队的表现都非常出色,给裁判员带来了一定的难度。最终,裁判员评出了红色队为胜者,并为他们颁发了奖杯和奖状。虽然蓝色队没有拿到冠军,但他们并不气馁,因为在这个过程中,他们学到的更多,懂得了友谊和成长的意义。



通过这次竹竿舞游戏活动,我们学到了很多。首先,团队合作的重要性,每个人的付出都是团队成功的基石。其次,我们学会了相互的支持和鼓励,在困难的时刻不放弃,坚持到底。最重要的是,我们明白了游戏中的乐趣不仅在于赢得胜利,更在于参与其中的每一刻。



总之,竹竿舞游戏活动是一场令人难忘的经历,让我们收获了许多宝贵的教训和美好的回忆。通过这次活动,我们明白了团队合作的重要性,培养了团队意识和合作能力。竹竿舞游戏活动是一种古老的体育运动,但它在现代仍然能给人们带来快乐与欢笑。我们期待以后有更多类似的活动,给我们带来更多的收获和乐趣。

▣ 小学桌舞活动总结

值此江阴华地百货成立10周年之际,特组织此次广场舞活动,与民同庆,以表谢意!

4、参赛要求:

1)每支参赛代表队的选手人数20人以内。

2)每支参赛代表队需上报所表演节目的名称,时长限5—7分钟。

3)每支参赛代表队表演时需统一服装,体现团队特色。

4)每支参赛代表队需准备各自的口号,作为赛前的风采展示,并计入最终成绩。 四、舞蹈编排要求

1、充满活力,积极向上,有创造性,具有流畅的过渡动作。

2、必须显示身体全面的协调能力,成套动作中的舞蹈、技巧、造型和队形变化应始终保持完整性。

3、广场舞蹈的动作设计要遵循健康和安全的原则,并体现项目特点。不提倡做高难度、危险性动作。

4、表现力丰富,富有激情、感染力强,有良好的团队配合与交流,并能充分体现团队精神。

1、精神面貌(30分):参赛人员能较好地展现健康明快、欢乐和谐的文化特点,具有时代感、能抒发健康情怀,能够充分展示体育健身风采。(赛前风采展示10分)

2、音乐舞感(20分):参赛人员编排动作符合音乐旋律;音乐清晰丰满,有良好的视听效果。动作到位、富有节奏感、表情乐观自然、有较强的表现力,动作整齐一致,能充分展示本次大赛积极向上的体育健身精神。

3、艺术表现(50分):比赛过程中队形编排新颖、流畅协调,队形变化丰富,有特色、有层次、有艺术感染力。服装造型、道具符合参赛内容和风格,与大赛主题相一致,起到很好的视觉冲击力。

1、比赛当天进行第一轮的现场评分,根据评委的评判产生的前三名获奖团队,将分别赠与一定的基础票数,作为后期参与投票的基本票数。

2、所有参赛团队最终将通过第二轮的网络投票的方式进行评比;

3、投票方式将发布在“江阴华地百货”官方微信上,各团队通过微信平台为自己拉票;

4、最终根据网络投票数量,通过大众的点评结果评选出前三名,并予以公示;

5、投票期间如若发现有恶意拉票及使用网络工具刷票的现象,已经证实取消该团队的评比资格,请各参赛队及大众评审相互监督,欢迎举报!

4、比赛开始(中间穿插集体舞表演)。

1、团队一等奖1名;

2、团队二等奖1名;

3、团队三等奖1名;

九、费用预算:

▣ 小学桌舞活动总结


近年来,广场舞这项健康娱乐活动在我村掀起了一股热潮。为了总结村民广场舞活动的成果和经验,提高广场舞活动的质量和水平,特举行了一次总结会议。


对村民广场舞活动的开展进行了回顾。从过去的几个月里,村举行了一系列广场舞活动,吸引了许多村民的参与。活动形式多样,有定期组织的集体舞蹈准备时间较长,有群众自发组织的即兴表演,也有邀请专业舞蹈教练指导的培训班。这些不同形式的活动,满足了村民不同的需求,使广场舞活动更加多样化和有趣。


随后,对广场舞活动的效果进行了分析。通过活动的开展,村民的整体身体素质得到了提升,许多患有慢性疾病的村民体验到了锻炼的愉悦感。广场舞通过音乐与舞蹈完美融合,给村民带来了乐趣和舒适感,减轻了他们的精神压力。许多中老年人积极参与广场舞活动后,身体机能明显改善,不再感到乏力和气短。广场舞活动还促进了村民之间的交流和互动,增进了感情,凝聚了乡村的凝聚力。


在总结中,还发现了一些潜在问题。由于广场舞活动时间和地点的不确定性,有时会影响到村民的积极性。因此,需要进一步完善活动组织和管理,提前确定活动时间和地点,并通过各种方式向村民宣传,以便他们更好地安排自己的时间。广场舞活动的健康风险需要引起重视。由于某些舞蹈动作较为剧烈,存在一定的受伤风险。因此,需要提供安全指导和培训,确保村民在活动中注意保护自己,避免意外伤害的发生。


就村民广场舞活动的未来展开了讨论。决定继续举办广场舞活动,鼓励更多的村民参与其中。在活动中,将更加注重舞蹈的创新和改良,丰富活动的内容,以满足村民不同的期待和需求。同时,还将与其他乡村组织和社区合作,开展联谊活动,进一步加强乡村互助和交流。


小编认为,村民广场舞活动已经在我村孕育出了一片绿树成荫的乐土,给村民带来了身心的安慰和快乐。通过这次总结会议,对广场舞活动的经验和问题有了更深入的了解,并制定了改进和发展的方向。相信在未来,广场舞活动会在我村继续播撒欢乐的种子,让更多的村民因此而更健康更快乐。

▣ 小学桌舞活动总结

烟台大学文经学院经济系

交谊舞培训暨晚会活动

总结经济系团总支

经济系学生会

烟台大学文经学院经济系社会舞蹈培训暨晚会活动总述

一、活动主题

烟台大学文经学院经济系社会舞蹈培训暨晚会

二、活动时间

8: 2009年10月17日30-11:30、2:30-5:30

2010年10月17日

三、活动地点

文经学院篮球场

四、主办单位

经济系团总支、经济系学生会

五、活动目的

为了展示我院学生的风采,继承与发扬优良的文化活动精神,丰富我院学生的课余生活,促进与新生交流和互动,增强大学生社会交际能力,提高同学们的综合素质;为了让新生更好地融入大学生活,适应大学生活,经济系专门协助文经学院学生会举办社会舞蹈培训活动。

六、活动内容

(一)前期准备工作

清点所需物资;打板宣传,及时通知;部分工作将以部门为单位,统计参加人数,联系老师和项目,点饮料蛋糕

(二)具体流程

每天早上7点,女生部开始安排场地。中午安排人员值班。17日下午,舞蹈现场布置完毕。要求自律部体育司协助物资运输,宣传部拍照。

10月17日8:30-11:30,14:00-15:30,社交舞蹈培训

10月17日下午,评选出10-14名优秀学生,并颁发证书和奖品

10月17日19:00交谊舞舞会(舞会开场白,开场舞,集体舞,小游戏,培训队员表演,集体舞,小游戏,互动环节,结束)

七、活动宣传

活动结束后,由宣传部负责宣传

八、活动总结

本次活动举办非常顺利,基本上达到了举办目的,活动前期,各部门分工明确,准备工作非常到位,为活动的成功举办打下良好基础。在训练阶段,学员们秩序井然,没有混乱和意外,充分体现了我们学员的良好素质。学生在短时间内完成训练,并举办比赛,既可以进行交流和娱乐,又可以培养竞争意识。

社交舞会是为了让更多的学生了解和交流留学生,增强大学生的交际能力,提高他们的综合素质。让新生更好地融入大学生活。

这次活动大家都热情勤恳的工作,取得了很好的结果,但由于天气原因和客观因素,使活动之中尚有不如人意的地方,与期望值有一定的差距,我们一定会总结提炼经验,再接再厉继续努力。

经济系团总支

经济系学生会

2009年10月5日释放的记忆,莫名其妙的尘埃飘落,像微风的起伏,掠过我的脑海,留下一种悲伤的感觉。一条街上,没有那些人,那些身影,却可以来回穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。

沉默,倔强,回首,忘记,记住,一切都像一根断了的弦,有时希望生活简单,有时却莫名其妙地颓废。

有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。通过对加缪和萨特存在主义的粗略解读,我发现人是非理性的。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。

总之,一切只是心情。

人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆是很奇怪的,那些过去的,就像一张背景图,只有一瞬间,却没有前后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。

一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。

曾经的梦想,曾经的痛苦,曾经的歌声,曾经的热情拥抱,曾经灿烂的星空。

也许,许多年后,那些再也看不见的人,和记忆的碎片飘荡,曾经陪伴我们走过春华秋实。蓝天下,杜鹃飞舞,飞过季节,曾经偶然相遇,聚在一起,蓦然回首,只有歌声飘来。让人忆起《米拉波桥》里的诗句:

夜幕降临,钟声悠长,时间已过,只有我一个人呆着。

人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这个,也许很多年后,当它再次被翻转时,它为什么会改变,

松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街上,没有那些人,那些身影,却可以来回穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。

沉默,倔强,回首,忘记,记住,一切都像一根断了的弦,有时希望生活简单,有时却莫名其妙地颓废。

有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。通过对加缪和萨特存在主义的粗略解读,我发现人是非理性的。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。

总之,一切只是心情。

人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆是很奇怪的,那些过去的,就像一张背景图,只有一瞬间,却没有前后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。

一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。

曾经的梦想,曾经的痛苦,曾经的歌声,曾经的热情拥抱,曾经灿烂的星空。

也许,许多年后,那些再也看不见的人,和记忆的碎片飘荡,曾经陪伴我们走过春华秋实。蓝天下,杜鹃飞舞,飞过季节,曾经偶然相遇,聚在一起,蓦然回首,只有歌声飘来。让人忆起《米拉波桥》里的诗句:

夜幕降临,钟声悠长,时间已过,只有我一个人呆着。

人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这个,也许很多年后,当它再次被翻转时,它为什么会改变,

松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街上,没有那些人,那些身影,却可以来回穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。

沉默,倔强,回首,忘记,记住,一切都像一根断了的弦,有时希望生活简单,有时却莫名其妙地颓废。

有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。通过对加缪和萨特存在主义的粗略解读,我发现人是非理性的。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。

总之,一切只是心情。

人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆是很奇怪的,那些过去的,就像一张背景图,只有一瞬间,却没有前后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。

一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。

曾经的梦想,曾经的痛苦,曾经的歌声,曾经的热情拥抱,曾经灿烂的星空。

也许,许多年后,那些再也看不见的人,和记忆的碎片飘荡,曾经陪伴我们走过春华秋实。蓝天下,杜鹃飞舞,飞过季节,曾经偶然相遇,聚在一起,蓦然回首,只有歌声飘来。让人忆起《米拉波桥》里的诗句:

夜幕降临,钟声悠长,时间已过,只有我一个人呆着。

人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这个,也许很多年后,当它再次被翻转时,它为什么会改变,

松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街上,没有那些人,那些身影,却可以来回穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。

沉默,倔强,回首,忘记,记住,一切都像一根断了的弦,有时希望生活简单,有时却莫名其妙地颓废。

有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。通过对加缪和萨特存在主义的粗略解读,我发现人是非理性的。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。

总之,一切只是心情。

人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆是很奇怪的,那些过去的,就像一张背景图,只有一瞬间,却没有前后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。

一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。

曾经的梦想,曾经的痛苦,曾经的歌声,曾经的热情拥抱,曾经灿烂的星空。

也许,许多年后,那些再也看不见的人,和记忆的碎片飘荡,曾经陪伴我们走过春华秋实。蓝天下,杜鹃飞舞,飞过季节,曾经偶然相遇,聚在一起,蓦然回首,只有歌声飘来。让人忆起《米拉波桥》里的诗句:

夜幕降临,钟声悠长,时间已过,只有我一个人呆着。

人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这个,也许很多年后,当它再次被翻转时,它为什么会改变,

若能觅得一方喜欢的山水,在空旷的风里,种上淡暖如许,清欢如许。我想用无尘的诗句,沾上一些晨露,叩击那些古老的诗光,让曾经的你我,再一次,依然在满是鲜花的小路上。时光里的我们,不说话。

只是凝望着彼此旧时的模样,任凭花落清溪,任凭日暮烟霞。

陌上的时光,匆匆如流。指尖,一直贪恋着世间所有温暖的芬芳。而那些没有倒下的过去,早已随风而散。往事已旧,一切,终会在念与不念,忘与不忘之间,莞尔一笑,变得风轻云淡。

岁月的风,就这样翩跹而过。好在总有一些形影不离的陪伴,一个温暖岁月的荣辱沧桑。然后,用精致的小词,尘埃落定。

珍惜着,不早也不晚的缘分。愿你永远在我文字的四季,可以与那些草木葳蕤的深情一样,青青又青青。

纵使某天,错过了所有,只剩下一个人忧伤,也不要怪罪时光。时光里那些牵过的手,给错的爱,都是情不由衷。开始与结束,一样美丽。我们应该,原谅时光,记住爱!

那些过往里的施与舍,恩与惠,何必计较太多。我们在山川间吹拂微风,在植物中描绘月亮。云很轻,风一天比一天轻。任凭年华一去不返,依旧无怨无悔,不负岁月,不负时光。

那些浪漫的重逢与离别,终究会落在时间的深处,是一个个被过去的尘埃所覆盖。当时光流逝,那些被岁月漂白的时光,回首往事,风中活尘,缘分已渺茫,我们不必后悔。苍茫处,风景依旧,繁华笙歌,人事无恙。

那些散落在深处的幽香,也依然是静谧的美丽,宜静好。

不如,安静着,于寂寂红尘中,为自己开一扇般若门,将一切浮云过往都放逐在红尘之外,只留一颗琉璃心,只守一池为我而开的莲荷,一粥一饭,一笔一墨,闲渡流年。

未来的路,那么远。从未想过会遇见谁,也从未想过会错过谁。今天,一壶浑浊的酒,一阵阵萤火虫,几许明亮,几许嫣然,我依然是那个单纯的玻璃女人。

没有敷衍,没有潮流,简单的行走,简单的生活,简单的爱和被爱。

▣ 小学桌舞活动总结

纸是幼儿日常生活中十分常见的东西,幼儿经常用纸来画画、写字和做手工等,但是用纸来做桌子,对于孩子还是十分新奇的体验。同时,在观察中发现大班幼儿在创造性思维上有了明显的发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,体验成功的快乐。

在以往的科学活动中,往往都要准备许许多多、十分丰富的材料来让孩子进行**,但在今天的活动中,我给他们准备了丰富的纸,还是平时的用到的剪刀和胶水,以及建构区中的方形积木,真正体现了材料是幼儿十分熟悉的,**于幼儿的生活。

在此次活动中,我考虑到实际教学活动中会有多次的幼儿操作环节,所以我把幼儿的桌子都搬到了前面来,围成一圈,孩子们都围坐一圈,有较好的**氛围,活动一开始,让幼儿自由的玩纸,了解孩子们对纸的已有经验,发现好多孩子拿到纸以后,用把它用来折东西,例如折成小飞机、小桌子、小帽子等。

然后我提出了要求:让**站起来,激发孩子们的思考。但是还是没有孩子想到可以把纸变成圆柱体,所以我临时自己制作了两个大小不一的圆柱体,请幼儿来比较哪一个圆柱体做出来桌子上能放更多的东西,并说明原因。

孩子们猜完之后,请用自己的猜测作桌子。在这里我发现,因为我没说清楚,几个孩子花了很长时间把我提供的纸作成一张四条腿的桌子。在讲评环节,我特意选用两个不一样桌脚的桌子来让孩子进行叠放方形积木的pk,孩子们把自己的纸卓带到前面来,然后两个孩子在上面不断的放方形积木,比赛谁的桌子能够放更多地积木,可以让孩子从积木垒高的结果中初步了解纸桌腿与桌面承重能力的关系。

整个活动的整体秩序是非常好的,因为我们都非常喜欢这个活动,而且非常投入。但作为青年教师,我感觉自己在前面的环节的连接还不够自然,需要在语句上多斟酌修饰。

▣ 小学桌舞活动总结


锅庄舞是中国传统的民间舞蹈形式,具有浓厚的地方色彩和文化内涵。为了保护和传承这一宝贵的艺术遗产,我们在某某地区组织了一次跳锅庄舞的活动。此次活动的目的是让更多的人了解、参与并爱上锅庄舞,传承和发扬这一独特的文化艺术形式。


活动的筹备工作从几个月前开始,我们广泛宣传,邀请各个学校、社区以及锅庄舞爱好者参与其中。活动当天,到场的人数超过了预期,各个年龄层次的人们都积极参与其中,为整个活动增添了浓郁的氛围。


活动现场布置得十分精致,我们特意打造了一个原汁原味的锅庄村庄场景,悬挂着锅庄的标志性红旗,摆放着传统的锅庄乐器。一条仿古街道上设置了活动摊位,有刻有锅庄舞图案的手工艺品、锅庄舞服饰等等。这一切都为参与者们提供了一个身临其境的锅庄文化体验。


活动正式开始前,我们邀请了一位锅庄舞艺术大师进行现场讲解和表演。大师生动地讲述了锅庄舞的起源和发展历程,解读了舞蹈的动作和含义,让参与者们对锅庄舞有了更深入的了解。接着,大师进行了精彩的表演,展示了锅庄舞的独特魅力。观看表演的人们赞叹不已,纷纷表示要学习和参与到锅庄舞中来。


接下来的活动环节是大家最期待的跳锅庄舞。我们精心准备了一段简单明快的锅庄舞编排,适合各个年龄层次的人们参与。我们邀请了几位资深的锅庄舞教练,他们耐心地教导各位参与者舞蹈的动作和步骤。大家兴致勃勃地学习,跟着音乐的节奏,踏着优美的舞步,共同跳出了锅庄舞的美丽画卷。


活动的高潮之一是锅庄舞大联欢。舞台上,各个学校、社区的锅庄舞队伍相互交流,展示了各自的特色和风采。跳动的舞姿、热情的歌声,让现场氛围达到了最高点。观众们沉浸在这一美好的艺术盛宴中,不时鼓掌欢呼。


此次活动的成功举办得益于广大志愿者们的辛勤付出和社会各界的大力支持。志愿者们早早地到场,协助布置和组织活动,他们忙碌的身影一直贯穿着整个活动过程。各个学校、社区也积极参与,他们为舞蹈编排、服装道具的准备付出了很多心血。锅庄舞活动得到了当地政府和文化机构的大力支持,提供了场地和赞助。


通过此次活动,更多的人对锅庄舞有了认识和了解。他们感受到了锅庄舞那种独特的魅力和无穷的艺术中华民族自信心。针对活动中发现的不足和问题,我们将更加努力,继续推动锅庄舞的传承和发展,让更多的人了解和参与进来。


这次跳锅庄舞的活动,不仅让人们在舞蹈中感受到了浓厚的地方文化和民俗风情,也为锅庄舞的传承和发展注入了新的活力。通过这一活动,我们相信锅庄舞将会继续在广大人民群众中传唱下去,成为中华民族宝贵的文化遗产之一。

▣ 小学桌舞活动总结

一、活动背景

青少年在假期生活中缺少与人交流的机会,再加上没有老师的教育督导,将大量时间花费在电脑、电视等娱乐方式上;没有同龄人群体的分享,很容易感到孤独,这对青少年的身心健康是有害的。为了提升青少年的暑期生活质量,提高他们的思想道德素质和生活幸福感,同时增强动脑思考的主动性,新造家庭综合服务中心与镇团委、镇关工委合办了桌游小组,使青少年度过一个健康、快乐、充实、有意义的暑假。

二、活动目的

通过桌游小组训练青少年的思考力、记忆力、联想力、判断力,学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战,提高参与者的思维及逻辑推理能力。搭建和谐健康的交流平台,促进青少年之间的交流。

三、活动时间

2012年7月16日至2012年8月20日

四、活动地点

新造镇家庭综合服务中心

五、活动对象

新造镇12——18岁的青少年

六、举办单位

新造镇海关工委、新造团委、新造镇教育指导中心、新造镇家庭综合服务中心

七、活动负责人

李淑莹、王静

八、活动内容

第一节:有缘相聚

时间:7月16日10:00-11:00

(一) 找找谁是我

活动方法:1、活动时发给每位成员一张卡片,一支笔,要求每个组员在自己的卡片上写下自己不同于其他组员的特征

2、由社工将所有卡片收集起来,打乱顺序,然后请他们抽一个不属于自己的卡片,会后再找出那个人是谁,并与他交谈一会

3、最后组员之间分享并把自己认识的组员介绍给其他组员

活动目的:让组员与工作人员之间互相认识;让组员间初步认识,减轻陌生感

(二)游戏讲解游戏目的

锻炼人的手眼协调能力及意志力,而且能培养平衡力,同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力,可锻炼手部肌肉灵活应用

(三) 叠恋塔——挑战忍耐力

活动方法:

1、游戏规则

“叠恋塔”是由51根彩色木条和一个大型彩色骰子组成。

蓝色(总共12个)是动作表演,骰子滚动此图标,玩家应从塔上绘制蓝色木头

黄色(共11根)的是整人秀,骰子掷出此图标,玩家应从木塔中抽出一根黄色的木条

红色(共12个)是情感秀,掷骰子这个图标,玩家应该从塔上画一个红木

绿色(总共16块)是一个脱口秀,掷骰子这个图标,玩家应该从塔上画一个绿色的木头

皇冠的图标是国王令,掷骰子时掷到一个王冠的图案,你不需抽取任何木条即可按照自己的喜好向全体玩家或某人下达命令,而对方必须无条件执行

逆转令就是你不需抽取任何木条,游戏的轮流顺序马上由“顺时针”方向变为“逆时针”方向轮流

2、游戏分组

10人一组,2组同时进行

3、游戏步骤:

(1) 先把彩色木条在桌子上用手混洗了,然后三根木条平行整齐地拼成一组,第二层也是这样,但方向和第一组成90度角错开,直到木条堆砌完毕

(2) 按顺时针轮流方向从年龄最小的开始游戏,轮到的玩家先投掷骰子,然后按照骰子掷出的图符所代表的意义开展行动

(3) 骰子掷出国王令或者逆转令的玩家不需抽取木条就可以按照对应的指令执行。而按照图符指令应当抽取木条的玩家必须按照指令中执行,完毕后将木条放回塔顶并换下一个玩家继续游戏。任何玩家只能从塔顶三层以下抽取木条。

当玩家在塔顶放回木条时须于顶层已经并排放满三根后才可继续向上叠放

(4) 如果抽取木条的玩家不能按木条上指示的的进行动作表演或者口语表达,又或者该玩家的口语表达或者动作表演不能让在场的其他玩家满意,她他必须重抽一根木条以示接受惩罚

(5) 谁在抽取或者放回木条时使木塔倒塌,谁就是输家

(四)订立小组契约

(五)总结本节活动

(6) 询问小组成员他们想参加什么活动

第二节初会三国——有勇有谋

时间:7月23日10:00-11:00

(一) 复习小组契约

造反活动

游戏方法:

1参与者形成一个圈子,主持人站在中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

三。裁判员或主持人应仔细观察参赛者,如发现有人犯错,将被判罚出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

(三)三国杀游戏

刘强和黄敏涵分别负责两个小组的教学和带领孩子们一起玩耍

第三节合作竞争意识的培养

时间:7月23日10:00-11:00

九、工作准备

(一)前期工作准备

1、制作活动宣传单页、报名表

2、招募组员,活动参与者

3、组员筛选与通知

(二)具体负责人

李淑莹王静

十、活动预算

印制宣传单页:20元

精美纸张:20元

水:20元

奖品:100元

▣ 小学桌舞活动总结

我镇按照县文广新局《关于规范文化站开放工作丰富群众文化生活的通知》要求,于20xx年7月31日上午在x村文化健身广场举办了一次大型广场慧眼的群众文化活动,现将这次活动总结如下:

一、领导重视

镇首先成立了这次活动领导小组,组长由主管文化工作副镇长牛秋伟担任,宣传委员王玉蕾任副组长,李清亮、刘健、任若羽、x村支部书记周金锁同志为成员,其次对这次举办的活动时间,地点、参演队伍、表演形式、安全保卫等都做出了详细的安排。

二、精心组织

我们经过一段时间的努力,到各村逐队进行了节目观摩,通过海选的办法来确定参加这次慧眼的广场舞各村代表队。最后确定了一是北辛庄火玫瑰舞蹈队表演的《跳到北京》;二是北辛庄红梦缘舞蹈队表演的《各种广场各种爱》;三是徐家庄琪蕊舞蹈队表演的《最炫民族风》;四是赵村红朵儿舞蹈队表演的《红红的线》;五是赵村舞蹈队表演的《红尘情歌》、《小苹果》;六是小吕村向阳花舞蹈队表演的《爱我你就把我来追求》;七是韩村舞蹈队表演的《爱我你就把我来追求》;八是大吕村梦想组合舞蹈队表演的《爱的期限》;九是大吕村超炫舞蹈队表演的《火辣辣的爱》;十是柏家营红叶舞蹈队表演的《印度风情》10个精选节目。各表演队经过精心排练,统一服装,以整齐的阵容按要求由一名村干部带队赶到表演地点。

三、表演有序

由镇领导巡捕广场舞汇演活动开始,各舞蹈队按照节目顺序进行表演,表演当众多次赢得了观众热烈鼓掌。此次广场舞汇演,展示了各舞蹈队队员多姿多彩优美的舞姿和良好的精神风貌,充分体现处广大群众参与健身娱乐的高涨热情,也培养了普通群众的艺术情操,促进了村民的身心健康。

四、活动效果

通过这次我镇举办广场舞汇演这一群众性文化活动,我们体会是既为群众营造快乐向上、健康文明的良好氛围,又促进农村又好又快和谐发展。广大群众非常欢迎,都期盼多组织这样的活动,让群众真正感受到活动的乐趣。舞蹈队员刘瑞果说得好:“为实现我们共同的梦想,大家要舞出美丽。跳出健康,齐心欢庆今年的五谷丰登。”我们坚信,由县文广新局领导的大力支持和镇党委、政府的正确领导,x村镇更多包括广场舞在内的各项文化活动会搞得有声有色。

▣ 小学桌舞活动总结


一、


桌游工作是一项充满乐趣和挑战的工作,我有幸能参与其中并获得了许多宝贵的经验。通过这篇总结,我希望能够回顾工作的过程,总结经验教训,并对未来的发展做出规划。下面将详细介绍桌游工作的方方面面。


二、背景介绍


桌游工作是一项需要耐心、创造力和团队合作精神的工作。的任务是设计、制作和推广桌游,以提供给玩家们一个愉快、有趣的游戏体验。在过去的一年里,我参与了不少桌游项目,并在这个领域中取得了一定的成绩。


三、项目经验总结


1. 项目概述


我参与了多个桌游项目,每个项目有不同的主题和目标群体。团队首先进行市场调研,确定玩家需求和市场空缺。然后,进行设计和开发,创造独特而有趣的游戏机制、剧情和角色。进行测试和调整,确保游戏的平衡性和流畅性。


2. 设计和开发


在设计和开发阶段,我学到了许多桌游的设计原则和技巧。例如,考虑到玩家的体验,要确保游戏规则简单清晰,易于上手。同时,也要为玩家提供挑战,保持游戏的紧张度和趣味性。


3. 测试和调整


测试和调整是项目中至关重要的一步。通过与团队成员和玩家的反馈交流,可以发现游戏中的问题和不足之处,从而对规则、组件和机制进行调整。通过不断地迭代和改进,得以制作出更加完善和迎合玩家喜好的游戏。


四、团队合作总结


桌游工作是一个很重视团队合作的工作。在过去的一年里,我发现了团队合作中一些非常重要的方面。


1. 沟通和合作


团队成员之间的沟通和合作是成功完成工作的关键。只有通过充分的交流,才能确保大家对项目目标的一致理解,避免冲突和偏差。团队注重团队会议和讨论,通过分享想法和接受反馈,能够从中取得更好的成果。


2. 相互支持和鼓励


在工作中,团队成员之间要相互支持和鼓励,共同面对挑战和困难。当一个人遇到问题时,团队中的其他成员应该及时提供帮助和建议,共同解决问题。这样的团队合作能够增强工作效率和凝聚力。


3. 分工和协作


在桌游工作中,分工和协作是非常重要的。每个人都有自己的专长和职责,团队成员应该相互配合,协同工作,互补优势。通过分工和协作,能够高效地完成项目任务,提高工作效率。


五、工作心得与规划


参与桌游工作的一年,让我深刻认识到这是一项富有挑战的工作,也是一项充满才华和创造力的工作。通过这一年的工作,我进一步提升了自己的设计与协作能力,也深入了解到玩家的需求和喜好。在未来,我希望能够继续深耕桌游领域,探索更多的游戏机制和主题。我计划进一步提升自己的设计水平,加强与团队成员的合作,并将桌游工作做得更加出色。


六、结语


桌游工作是一项令人兴奋而有趣的工作,我在其中获得了很多宝贵的经验和成长。通过总结和规划,我相信我能够在未来的工作中继续取得更多的进步和成就。我期待着能够创造更多富有创意和受欢迎的桌游,为玩家们带来更多的乐趣和娱乐。让一起玩桌游,创造更美好的未来!

▣ 小学桌舞活动总结



近日,我校举办了一场别开生面的手势舞活动。整个活动以生动活泼的手势舞为主题,吸引了大批学生参与。活动采用了互动形式,既增加了趣味性,又给学生们带来了快乐和学习的机会。以下是对这次手势舞活动的详细总结。



首先,手势舞活动从筹备到实施都充满了活力。在活动开始前,我们成立了一支由学生组成的策划团队,他们共同协作制定了活动的方案。策划团队的成员们积极参与讨论,并结合自身的经验和想法,提出了许多创新的点子。他们更是利用社交媒体和学校官方平台,广泛宣传活动并募集了一些经费。这种积极的筹备态度为活动的顺利进行奠定了坚实基础。



在活动现场,手势舞团队带来了一场精彩绝伦的表演。他们通过熟练的身姿和独特的编排,将乐曲与舞蹈完美融合,展现了手势舞的魅力。团队成员们的默契配合和充满活力的表演,赢得了全场观众的阵阵掌声。同时,观众也不甘示弱,积极参与到活动中来。大家通过学习手势舞的基本动作和组合,互相激励,带来了一次别开生面的互动体验。



在互动环节中,我们还邀请了一些专业手势舞教练前来指导。他们为学生们提供了专业的技巧指导和舞蹈培训。通过专业教练的指导,学生们学到了许多关于舞蹈技巧和表现的知识。同时,教练们还与学生们进行了一对一的交流,帮助他们解决了在学习过程中遇到的困难。这不仅提高了学生们的技能水平,也拉近了学生与教练之间的距离。



此外,为了丰富活动的内涵,我们还设计了一场手势舞比赛。比赛不仅考察了学生们的舞蹈水平,还注重了他们的创造力和表现力。参赛选手们精心准备了自己的表演,每个人都展示了独特的风采。评委们根据选手们的技术、创意、形象等多个方面进行评分,并给予了中肯的建议和指导。比赛不仅是一次展现自我的机会,也是一次学习和成长的机遇。参赛选手们通过与其他同学的交流和观摩,不断提高了自己的表演水平。



最后,这次手势舞活动为同学们打开了新的视野和学习的机会。通过舞蹈的形式,同学们不仅学到了技巧和表现力,还体会到了团队协作和个人成长的重要性。活动不仅促进了同学们的身心健康,还激发了他们的创造力和潜力。手势舞活动的成功举办,离不开学校的支持和同学们的积极参与。相信通过这次活动的经验,我们将会有更多更好的创意活动在未来展开。



总之,这次手势舞活动无论在筹备、表演、互动还是比赛环节都取得了巨大的成功。学生们在活动中获得了乐趣和成长,并进一步认识到舞蹈对于他们的重要性。希望今后能继续举办类似的活动,让更多的学生能够受益于舞蹈的魅力与快乐。

▣ 小学桌舞活动总结


近年来,桌游产业迅速崛起,成为了众多人群的热衷爱好。而在这个快节奏的时代,桌游的魅力就在于它能够将人们凝聚在一起,享受一段美好而快乐的时光。作为一名桌游工作人员,我有幸见证了桌游的热潮,也为这个行业做出了自己的贡献。在工作总结中,我将详细描述我在桌游工作中所经历的点点滴滴,并总结了这段时光带给我的收获与收获。


在桌游的推广方面,我参与了一系列宣传活动。我们团队秉承着“桌游带来快乐”的理念,将桌游带给更多的人们。为了让更多人了解和参与到桌游中来,我和团队成员一起参加各类展览,路演,商场活动等,搭建展台展示不同类型的桌游,同时通过示范和游戏解说的方式向大家介绍规则、玩法和游戏特点。这个过程中,我学会了与不同类型的人沟通和交流,赢得他们对桌游的兴趣和喜爱。通过这些宣传推广的努力,我们的桌游产品逐渐受到了更多人们的关注和喜爱,品牌知名度也得到了提升。


在桌游活动的组织与策划方面,我也发挥了自己的才能。我们组织了各类桌游比赛,团队建设活动和主题派对等。在这个过程中,我负责活动的策划和组织工作,从选择桌游题材到活动流程,每一个环节都需要我们精心准备。我学会了如何选取合适的桌游,根据参与人数和玩家特点制定游戏流程,让每个人都能够参与到游戏中来。同时,我也通过这些活动与玩家进行沟通,了解他们的需求和意见,不断改善活动的质量和内容。在这个过程中,我锻炼了自己的组织协调能力,学会了与团队成员和玩家之间的良好合作,为他们营造了一个快乐而和谐的游戏环境。


我还负责了桌游维护和游戏规则的解答工作。桌游是需要经常维护的,每次活动后,我们都会对游戏器材进行清洁与整理,以保证下次使用时的良好状态。我学习了很多关于桌游维护的技巧和方法,如如何保养卡牌和木制玩具,如何替换磨损的游戏组件等。同时,当玩家在游戏过程中遇到问题时,我也会及时为他们解答,确保游戏的顺利进行。这让我逐渐成为了玩家们信任的对象,深感自己的工作价值。


通过这段时间的桌游工作,我不仅仅积累了专业知识和经验,更加深刻的认识到桌游带给人们的乐趣和意义。桌游不仅是一种娱乐方式,更是培养人们团队合作精神、智力思考和问题解决能力的好工具。我亲眼看到了在游戏过程中,一群人的面庞上洋溢的快乐笑容,看到了他们在合作拼图、策略对战中不断进步的成长。这让我深信桌游是一种有深度的娱乐方式,它不仅能够让人们找到共同语言,团结在一起,还能够培养人们的智力与情商。正是这种认知促使我更加热爱这份工作,更加热爱桌游这个行业。


小编认为,桌游工作为我打开了一扇新的大门,让我不仅仅是参与其中,更是能够为之付出自己的努力和智慧。通过在桌游工作中的点滴付出,我增长了见识,提升了自己的能力,更加深入地了解了桌游行业。总结这段时光,我感到非常满足和骄傲,我希望未来能够继续为桌游这个美好行业贡献自己的力量。

▣ 小学桌舞活动总结

一,活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

文章来源://www.qx54.com/fayangao/130243.html

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