发言稿|棋牌游戏策划工作计划(通用10篇)_棋牌游戏策划工作计划
发布时间:2020-10-11棋牌游戏策划工作计划(通用10篇)。
◍ 棋牌游戏策划工作计划
迎新棋牌活动
策划书一 、活动目的
为了丰富我系课外活动,增强同学们的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。
二、 活动性质
1、活动名称:迎新棋牌活动
2、活动主题:
3、活动时间:
4、活动地点:
5、报名时间与对象及方式:即日起以班级为单位,棋牌爱好者优先,每班参赛队员扑克牌比赛为6人,跳棋比赛4人,象棋比赛4人。(如该班报名选手多,可在该班举行淘汰赛,优胜者将参加比赛。
)三 、活动事宜
1、承办单位:
2、赞助商:待定
3、顾问:
4、指导老师:
5、策划:
部长:成员:
四、 前期筹备日程安排
1、策划书:
2、宣传方式
3、赞助:
4、主持人选定:
5、活动抽签时间:
6、活动初赛:
7、活动决赛:
8活动制作和公开发布*:
五、 活动流程安排
活动准备阶段:每班学员报名,名单由班级组委会成员提交,道具清点,工作人员到位。
学生会成员4:30到达-所有工作准备就绪-观众和观众在4:50进入-选手在5:00到达
00比赛开始----主持人宣布活动规则、开始---比赛---主持人宣布活动结束---参赛选手及观众退场---所有工作人员留下清场。
六、 节目主题及**结果
节目**:对全系班级下达文件,选手:每班跳棋4人、象棋4人、斗地主6人,选手需要遵循比赛规则以及裁判指挥。
整个活动包括象棋、跳棋和斗地主三个子主题。
七、 活动工作组人员安排
(一)比赛裁判组
组长:成员:
职责:比赛时计分、计时和评判
(二)活动后勤组
组长成员:
职责:比赛过程中的选手及裁判需要安排工作
(三)摄影摄像组
组长:成员:
职责:负责晚会的拍照和摄像。
(四)观众组织组
组长:组员:职责:负责组织学生按时参加比赛;负责安排学校保卫队成员维护观众秩序
(五)经费筹备组
组长:成员:职责:负责活动经费的筹备,做好与赞助商的联系并拉好赞助,负责邀请赞助商参与活动并帮助赞助商做好广告宣传。
以上各组分工明确,但非完全分工,在工作中注意灵活、团结、高效的原则,及时调节协助各项工作的顺利的完成,确保各项活动的完美开展!
八、 活动要求
1.这项活动的每各环节都必须遵守法律和纪律,其内容应积极
2活动需要主办方和参与者相互配合、相互支持,确保活动各方面的顺利完成
3、活动等筹备组成员应认真对待自己负责的每一项任务,细心的处理好自己的工作,协助活动筹备其它组工作,主动帮助其它组顺利完成任务。
4、紧急筹备组人员应高度注意活动会可能会出现的大小事,采用预备方案帮助活动顺利进行,若遇到不能解决的问题要立即找活动负责人汇报情况
九、 活动后期工作 12
10、 附件1:本次活动与主办方的合作方案
附件2:活动经费预算表
附件3:棋牌活动比赛方案
◍ 棋牌游戏策划工作计划
自主性游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为小孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。
通过小班一学年的游戏开展,幼儿的交往能力、语言表达能力有了更高的进步,对游戏有了初步的了解,会进行简单的游戏活动,在游戏过程中也能较好的遵守游戏规则,有一定的游戏规则,会投入到游戏角色中。进入中班后,小朋友对游戏的规则和游戏角色又有了更高的认识,游戏的范围也不再局限于几个平行游戏,与同伴之间的交流也变得更丰富了,并能够结合自己的生活经验表现一些游戏情节,能够与同伴合作进行游戏,解决一些简单的小问题。但是由于年龄的特点,小朋友在游戏中还存在着较多的不足:小孩子比较专横,自己拿到的物品不愿与别人分享;幼儿生活经验不足,造成幼儿游戏情节比较单一;独立解决问题的能力需加强;游戏时声音较大;对不同游戏的玩法还没有很好的体现;游戏中小朋友之间的相互沟通太少;游戏规则意识记忆游戏结束物品的整理还需加强;游戏过程中幼儿自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。针对存在的问题,我们本学期制定了一些新举措,力求使幼儿的游戏水平再上新台阶。
本学期开展的主题游戏有农工商超市、大头贴、汽车城、diy坊、银行、乾生元、串串烧、冰糖葫芦、休闲小站和朱鸿兴,在以后的活动还将根据小孩子的兴趣所在,适当的增减游戏区。
1、在丰富幼儿社会经验的基础上,启发幼儿产生新的游戏主题,展开有情节,培养幼儿进行游戏的独立性。
2、多给幼儿说话的机会,给幼儿创设一个能够自我发展的机会和空间,不局限于他们的发展。
3、发动幼儿收集废旧材料和半成品,丰富游戏材料。
4、观察幼儿在游戏中的表现,及时做出评价,教师以适当的方式参与指导游戏,促使幼儿的游戏主题深化,情节继续发展。
5、引导幼儿在角色游戏中建立和遵守规则,从而培养幼儿的责任心。
6、通过在游戏中遇到的困难和矛盾,提高幼儿解决问题的能力,提高幼儿合作能力,培养幼儿做事有始有终的习惯。
7、在讲评活动中,教师要随机地灵活地抓住游戏中好的一面,提供幼儿讨论的机会,让幼儿在游戏讲评中得以解决,并能在讲评中整理和分享经验。
◍ 棋牌游戏策划工作计划
来自51商机网()
休闲游戏平台开发及运营项目
可行性报告
上海XX信息科技有限公司
二零零八年七月
目录
一、商业计划书摘要......................................................................-42 3 4 公司基本情况.............................................................................................................................................-4企业发展战略.............................................................................................................................................-5
三、游戏平台介绍及市场环境分析...............................................-9平台定位.....................................................................................................................................................-9
四、商业实施方案.......................................................................2 3 4 5 6 运营模式..................................................................................................................................................营销战略..................................................................................................................................................推广策略..................................................................................................................................................盈利模式..................................................................................................................................................收入预期..................................................................................................................................................近期平台营销时间表............................................................................................................................五、市场分析..............................................................................2 网络游戏的定义和分类........................................................................................................................中国网络游戏市场分析........................................................................................................................-***262630331-
◍ 棋牌游戏策划工作计划
一、成立背景:
为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。
二、主要任务:
棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。
三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动;每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。
四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。
五、延安职业技术学院协会章程:
延安职业技术学院棋牌协会章程
第一条名称;延安职业技术学院棋牌协会。
第二条宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!
第三条社团登记类别益智类。
第四条社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。
第五条组织机构及权限:会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名):宣传部部长1名干事3名组织策划部部长1名干事3名
第六条入会条件:1、自愿为原则,遵守学院规章制度;2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上;入会程序:4、提出入会申请;5、由常务理事会面试并通过审核;6、由协会执行机构发给会员证;协会成员权利:1、享有选举权、被选举权和表决权;2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;3、参与本协会活动;4、入会自由与退会自由;5、协会成员有权询问协会的财务状况;6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。
第七条会员的权利和义务:权利:(1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利;(2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;3、维护协会的合法利益;4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务;5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动;6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。
第八条负责人职权及产生程序:职权:会长1)管理棋牌协会的一切事务;2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会;3)组织开展棋牌协会的各类活动;副会长:1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划;宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作财政部(会长助理):管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排
第九条财务制度:为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项:凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用;每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理;每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数据;每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。
◍ 棋牌游戏策划工作计划
根据中国抗癌协会《关于开展20xx年世界癌症日主题活动的通知》(中抗癌协总字[20xx]051号)精神,结合我省实际,计划在2月4日“世界癌症日”开展科普活动,具体活动计划如下:
1. 在***年*月**日**抗癌俱乐部病友新年联欢会上对“世界癌症日”活动进行预告;
2. 从中国抗癌协会网站上下载“世界癌症日”宣传海报,张贴在省**医院、**附院、**医院、**医院等医院门诊大厅展示,并同时张贴2月4日主题讲座的通知;
3. 2月4日,在第四军医大学科学会堂举办主题为:“癌症治疗期的心理行为干预”的科普讲座,主讲人为中国抗癌协会癌症康复会副主任委员**教授;
4. 通过当地媒体及协会网站对活动进行报道,向大众普及科学防癌的知识,宣传健康生活的理念。
◍ 棋牌游戏策划工作计划
篇一:棋牌活动方案
石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大
赛棋牌大赛策划
书二零一一年二月
一、活动背景活动背景
二、活动目的
三、活动设想与流程
活动主题
大赛组织工作
活动时间
活动地点
参赛对象
大赛流程
参赛方式及比赛规则
四、宣传方案.宣传方案
五、活动经费
六、奖项设置
七、人员安排
八、赛场的意外的防范
附表一、活动背景:
中国是世界棋艺的发祥地,是世界上最早的棋类,
最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华
民族最先创造形成的。唐宋以前,棋艺不仅被视为四大艺术
作为技能之一,它也是文化教育的必修课,是公认的考验人的智力的
素质高低的主要标准之一。在这几千年的人类文明中,象棋艺术
随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神
奇异的魅力,穿越时空,穿越历史和地域,突破民族
与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神
进行更深层次的思想交流、情感交流,实现相互融合。棋艺是生命之河浇灌的生命之树,将伴随着人类文明的开始
终,生生不息,万古长青。但在今天的大学生活中,象棋艺术
却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为
致力于我院棋类运动技术水平的提高,从而促进社会主义精神
文明、和谐社会建设。象棋作为一种健康高尚的文化
文娱活动对我院学生智力的发展也有积极作用。因此
我们院学习部组织“挑战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举
曾经,我们希望这次比赛能成为我院的特色比赛。南京邮电
大学物联网学院学生会
二、活动目的:
1培养学生对物联网的兴趣爱好,丰富校园生活
加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生show出自我的才能的舞台
三、活动流程及细则
活动主题:“棋艺较量,友谊第一”
比赛组织工作:为保证比赛顺利进行,成立了筹备委员会、宣传委员会和评审委员会
筹备委员会:五大班各组织委员
评委委员会:待商讨
宣传委员会:五大班各宣传委员
活动时间:20xx年10月14日晚
地点:21#寝室
活动地点
参赛对象:五大班全体同学
大赛流程:
活动流程图:
前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
具体步骤安排如下:
1、前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;
将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
2月27日晚,培训裁判员组织活动人员参加培训活动,讲解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,
南京邮电大学物联网学院学生会及时回复工作人员,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督
篇二:棋牌赛活动方案
酒泉市新苑学校
20xx年职工趣味体育竞赛计划
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20xx年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题
强身健体加强交流增进友谊
三、活动筹委会名单
裁判长:许迎峰
副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生
裁判:蒋萍、张蔚华、张霞、谢锐、宋桂琴、闫超、赵幸福、芦姝、徐佳
四、比赛时间
20xx年11月14日至20xx年11月17日
决赛:20xx年11月17日
五、比赛地点
棋牌游戏在南教学楼四楼员工活动室
北教学楼党建活动室(207室)乒乓球比赛
踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室举行
◍ 棋牌游戏策划工作计划
甲方,法定代表人,地址,电话,邮箱,乙方,法定代表人,地址,电话,邮箱,甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,负责_______________棋牌游戏开发,以下统称棋牌游戏,双方本着合作共赢,相互信任的基础,就合作事宜达成如下协议,一、合作方式乙方根据甲方的要求定制开发棋牌游戏,并向甲方提供技术培训;甲方按进度向乙方支付开发费用,棋牌游戏一旦开发完毕,归属权归甲方所有。二、棋牌游戏内容要求及验收标准1、开发棋牌游戏相关功能需求;2、调试设备,测试相关功能;三、工作进度乙方应在____月内完成开发任务,签订合同之日开始开发。四、费用支付1、本项目总费用为人民币_____________元(人民币大写_____________)。2、开发费用的支付方式如下,甲方应在签订合同的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币__________元。甲方应在乙方开发棋牌游戏完成版,通过测试后的____日内,支付给乙方______%开发费用,人民币___________元。甲方应在乙方交付棋牌游戏正式版安装包上线后的____日内,支付给乙方_____%开发费用,人民币__________元。五、权利和义务甲方的权利和义务1、根据本协议项目的实际需要和乙方的要求提供协助,提供有关的资料,数据、报表及文档等,甲方保证提供的所有资料完整、真实、合法。2、按本协议约定支付开发费用。3、甲方应在项目启动前主动积极沟通开发需求,确认好美术风格,程序开发功能。确保研发过程中方案不会大的改动,节约开发中的时间,降低沟通协调成本。乙方的权利和义务1、按照甲方提供的材料,或经甲方由第三方提供的材料,按时完成本合同规定的软件开发工作。2、根据棋牌游戏的需要完成系统开发工作。3、依合同收取开发费用;保证合理使用开发经费。六、合同的补充、变更、终止如因业务发展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能费用由双方商议一致决定,并且需要重新给出新增功能的开发时间。双方以书面形式确认,并由双方签字后补充为本合同的附件,与本合同具有同等法律效力。七、违约责任1、甲方应按项目进展按时向乙方支付开发经费,如因甲方阶段付款时间延误,乙方有权停止下一阶段开发工作,直到甲方支付阶段开发经费,乙方重新启动继续开发下一阶段项目内容。由此造成的开发工作延误,乙方不承担连带责任。2、乙方未按约定计划实施研究开发工作的,甲方有权要求其实施开发计划并采取相应的补救措施。乙方逾期____日不实施研究开发计划的,甲方有权解除合同。3、甲方应当及时支付乙方开发费,未及时支付的,按日承担合同标的额_____%的滞纳金。4、因甲方不及时支付开发费导致合同解除或者终止的,甲方除应支付开发费用外,还应承担已支付开发经费______%的违约金,对于甲方已经支付的开发费用,乙方不予退返。5、因乙方原因造成合同终止的,乙方退还甲方已支付所有费用,并且乙方支付甲方已支付金额_____%的作为赔偿。6、双方应严格履行本合同,任何一方违反本合同均应承担相应的违约责任。八、源代码采购及后期服务1、乙方在交付给甲方游戏程序后的______个月内,为该棋牌游戏游戏提供服务器数据库维护等相关工作。期满后,甲方仍然需要乙方相关服务,乙方给到甲方优惠价,优惠价为每月_________元,服务费需要提前在每月_____号前支付到乙方指定账户。九、其他1、若在履行本合同的过程中出现争议,双方应通过友好协商的方式解决。对于经协商不能解决的争议,任何一方均可将争议提交到甲方所在地_____________人民法院进行诉讼。2、本协议壹式两份,自双方签字之日起生效。甲方(盖章),法定代表人(签字),签约日期,________年____月____日乙方(盖章),法定代表人(签字),签约日期,________年____月____日◍ 棋牌游戏策划工作计划
在现代社会中,游戏产业已经成为一种热门的行业。随着游戏玩家数量的不断增加,游戏开发公司也在不断壮大。在游戏开发过程中,游戏策划是一个非常重要的环节。而作为游戏策划的助理,也承担着重要的责任。在这篇文章中,我将详细介绍游戏策划助理的工作计划。
作为游戏策划助理,我们需要对游戏行业有一定的了解和热情。我们需要了解不同类型的游戏,包括网页游戏、手机游戏、主机游戏等,以及它们的特点和发展趋势。同时,我们还需要关注行业内的一些热门游戏,分析它们的成功之处,总结其中的游戏策划经验,为自己的工作提供参考。
我们需要熟悉游戏策划的基本流程和方法。游戏策划是一个复杂的过程,包括对游戏内容的规划、设计和调整。作为游戏策划助理,我们需要理解游戏的核心玩法,分析游戏的玩家群体,为游戏的开发提供有效的建议和方案。
我们需要与团队成员密切合作。在游戏开发过程中,游戏策划助理需要和程序员、美术设计师、测试人员等团队成员进行沟通和协作。我们需要根据团队的需求和实际情况,不断调整游戏的策划方案,确保游戏的质量和效果。
我们需要关注用户反馈和市场情况。作为游戏策划助理,我们需要定期收集游戏玩家的反馈意见,分析用户的行为和习惯,不断优化游戏的设计和内容。同时,我们还需要关注游戏市场的动态,了解竞争对手的情况,及时调整游戏的策划方案,使游戏具有竞争力和吸引力。
我们需要不断学习和提升自己。游戏行业是一个充满竞争和挑战的行业,作为游戏策划助理,我们需要不断学习新知识,提升自己的能力和水平。我们可以参加一些游戏行业的培训和讲座,了解最新的技术和趋势,不断完善自己的策划技能,为游戏的开发做出更大的贡献。
在总结上述工作计划之后,我相信作为一名游戏策划助理,只要充分发挥自己的潜力和能力,认真对待工作,不断学习和提升自己,就一定能够在游戏行业中取得成功。希望我的工作计划能够给大家带来一些启发和帮助,共同努力,为游戏行业的发展贡献自己的力量。
◍ 棋牌游戏策划工作计划
甲方,
地址,
电话,
乙方,
地址,
电话,
鉴于,
1、甲方是中文版XX棋牌游戏2.0平台的中国大陆地区的出版和网络出版相关权利、及运营权的合法拥有者,甲方负责研发、更新、修改此款网络游戏的服务器端程序和最终客户端程序及网络运营技术,并享有维护上述软件的权利。
2、乙方为公司,将为用户提供网络信息服务;乙方可以在甲方开放的平台底层基础上,自主研发游戏及平台改建(由乙方开发的游戏及其它项目的版权及相关利益属于乙方所有,但不得侵犯任何甲方平台相关的知识产权及任何其他合法权益)。并通过自身的渠道优势运营及推广本平台,在推广过程中不得使用XX及XX相关品牌。
经友好协商,并依据中华人民共和国有关法律法规,甲乙双方就棋牌2.0平台合作事宜订立本合作协议(“本协议”)并于年月日在__签署。
1、定义和解释
除有特别说明者外,本协议中用语的相关定义与释义如下,
1.1棋牌2.0平台指甲方作为中国大陆地区的独家运营商、且拥有相关授权权利的棋牌游戏(下称XX2.0)的现有版本、未来的升级版本。该版本为所有用户提供棋牌游戏搭建的平台底层,包括,游戏客户端底层,游戏服务端底层,游戏数据库底层,游戏服务端开发框架,一定数量的棋牌游戏,创新型的棋牌平台等。并免费为用户提供服务器。
1.2运营指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行为,包括但不限于,安装、运行和使用游戏的服务器端软件,授权用户安装、运行和使用游戏的客户端软件,向用户提供客户服务和技术支持,发行并销售游戏相关产品等。
1.3游戏服务产品指最终用户可以用来获取游戏服务的各种形式的游戏卡(例如点数卡,计时卡,包时卡),以及游戏客户端光盘。
1.4月平均同时在线人数甲方将在每小时的固定时间统计一次当时在乙方推广的XX2.0在线人数,将每小时在线人数相加再除以24小时,得到每天平均在线人数,再将一个月内的每天平均在线人数相加除以当月天数,得到每月平均在线人数;但产品例行维护日的同时在线人数不计入月平均同时在线人数的统计。
1.5运营收入指乙方利用其官方销售渠道,通过向最终用户提供获取本协议项下约定的“XX2.0游戏银子”服务而使乙方获得的全部收入。本协议中,甲乙双方将依据“XX2.0游戏银子”充值数量及第2.6条约定之内容,计算运营收入,甲方就运营收入收取一定比例的平台技术使用服务费。
1.6用户数据及信息在合作期内,用户数据属于甲乙双方共享,但数据库所有权归乙方所有,甲方、乙方不得以任何理由转移或泄漏给第三方。违约者将按违约行为发生当月最高在线用户数*400元/人进行赔偿向对方赔偿。
1.7第三方指非甲方、乙方及甲方关联公司的第三方公司。
-
⬬群学网年度必刷:
- 实习报告通用篇 | 综合策划工作计划 | 游戏专业教师工作计划 | 游戏设计工作计划 | 棋牌游戏策划工作计划 | 棋牌游戏策划工作计划
1.8“关联公司”是指控制一方或被一方所控制的,或与一方共同受制于同一实体的任何企业。“控制”是指直接或间接拥有该企业百分之五十(50%)以上的股权、投票权或直接或间接拥有该企业百分之五十(50%)以上的任何其他相当的资产或其他能够决定该企业管理的法律权利。实体包括但不限于个人、合伙、公司及其他法律实体。
1.9用户数据最终所有权在乙方出售平台或平台所属公司的股权时,甲方有权优先收购乙方所运营推广的平台,并按照乙方发出收购要约时的前三个月平均最高在线人数支付给乙方收购费用。收购结束后,用户相关数据及信息归甲方所有,乙方不得以任何形式泄漏用户数据及信息,如有该行为发生,以双倍收购款赔偿甲方损失。
1.10月平均最高在线人数是指一个月内每日独立IP最高在线人数除以0.8之和再除以当月天数。
1.11本协议各章节及条款之标题仅为阅读方便而设,不为解释本协议之用。
1.12本协议所指之日为公历日,本协议所指之工作日系指中华人民共和国法定之工作日。
2、合作内容
双方同意,就XX2.0游戏开展运营合作。合作方式为,甲方负责XX2.0的技术底层开发支持、提供完善、稳定的游戏底层及服务器端开发框架。并提供销售渠道支持及游戏服务器和带宽资源。乙方通过其XX2.0的服务器端软件,自行修改完善后为其用户提供下载、登陆XX2.0及充值XX2.0服务。乙方就本协议合作内容进行宣传推广,甲方就乙方使用XX2.0平台收使用费,具体收费比例见本协议第2.5、2.6条规定。甲方授权乙方独立运营合作的棋牌游戏平台,乙方有对合作项目进行追加投资、融资、增加合作伙伴的权利,在甲方未向乙方增资之前可以不用向甲方披露相关信息及股份结构,甲方有权优先进行投资,乙方不得引进与甲方及甲方关联公司的有竞争业务的投资人乙方在甲方提供的棋牌游戏平台上可以接入自行开发的或第三方网络项目业务,由乙方开发的棋牌游戏以及其他项目产品属于乙方所有,未经同意甲方不得擅自使用或宣传。
2.12.0的研发及相关技术支持
2.1.1甲方将负责2.0游戏软件的研发、改进、升级和技术维护,并及时向乙方提供该软件及其升级版本。
2.1.2甲方保证和承诺其2.0游戏软件及相关内容的合法性,保证其不违反国家有关法律法规的规定或相关主管机构的要求;不会侵犯任何第三方的合法权益。若因甲方违反上述保证和承诺而引发争议、索赔、诉讼等,甲方应承担全部责任。
2.1.3甲方将向乙方提供必要的技术支持,以使得乙方能够共同完成对2.0游戏的合作运营。上述技术支持包括但不限于培训乙方员工、向乙方派遣技术顾问、提供必要的技术资料等。由此产生的所有费用由甲方自行承担。
2.22.0的知识产权及运营资质
2.2.1甲方承诺和保证其对2.0拥有合法完整的知识产权及/或相关授权,不会侵犯任何第三方的合法权益(甲方须向乙方提供相关知识产权及/或相关授权证明文件)。若因甲方对XX2.0拥有的知识产权、相关授权等权利存在任何瑕疵而导致任何争议、索赔、责任、仲裁、诉讼等,甲方应负全部责任。
2.2.2为实现本协议约定合作的目的,在本协议有效期内,甲方授予乙方、不可转让的、无需缴纳许可费用的许可。
2.2.3乙方承诺其拥有国家相关主管机构要求的,进行本协议项下合作所需的合法有效的资质及许可。
2.2.4对于双方各自拥有的网站及/或游戏名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等,双方各自享有所有权及或相关的知识产权。双方之间虽存在本协议约定的合作,但是并不由此视为双方相互将上述权利的全部或部分转让给对方。本协议所涉及对双方各自所拥有的知识产权使用的约定,仅为以履行本协议为目的而向对方做出的知识产权使用授权;并且对于上述知识产权的使用,不得超出本协议约定的目的和范围。
2.32.0运营相关的技术维护和支持
甲方将免费提供2.0在中国大陆地区运营所需服务器和带宽。乙方将协助甲方进行服务器软件的安装、调试。
2.42.0的客户服务
2.4.1乙方将负责修改完善2.0游戏,并独立运营推广2.0游戏工作并承担因此所需的成本。
2.4.2甲方将负责XX2.0平台技术支持,服务器及带宽提供,对XX2.0平台后续开发的应用,乙方有权选择性的,不需要支付任何费用使用。
2.4.3甲方应就XX2.0运营相关的数据包括但不限于最高在线人数、注册用户数、付费人数、充值数、活跃用户数向乙方无条件开放,乙方应对该部分数据做好保密工作。
2.5XX2.0的计费及渠道销售
2.5.1乙方利用甲方的收费渠道向在乙方网站上使用XX2.0在线游戏服务的用户收取费用,在每月核对收入后,按协议条约2.6中约定的平台使用费收取比例支付给甲方相应款项。
2.5.2如乙方使用甲方渠道,渠道使用费如下,XX在线卡及实物卡充值(80折),银行卡充值,(99折),神州行卡充值,(88折),声讯短信充值,(80折),该渠道使用费不包括平台使用费,平台使用费按协议条约2.6中约定的平台使用费收取比例支付给甲方相应款项。
2.5.3乙方也可以自行建立收费渠道,在甲方开放的收费接口基础上,完成收费认证开发后向在乙方网站上使用XX2.0在线游戏服务的用户收取费用,平台使用费按协议条约2.6中约定比例支付给甲方相应款项。
2.6费用计算及支付
2.6.1乙方使用的为其平台专用,甲方认定的人民币和兑换比例为1,10000。
2.6.2XX2.0收费后,甲方向乙方收取平台使用费,平台使用费的计算方式为,乙方推广平台用户充值面额的25%。
2.6.3XX2.0收费后,每月15号前甲乙双方核对上一月收入,每月20号前甲方按照双方确认的上述平台使用费向乙方开具正式的等额发票。在收到甲方发票后10个工作日内,乙方向甲方一次性支付上一月平台使用费。
2.6.4如使用甲方充值渠道,每月15号前甲乙双方核对上一月收入,扣除渠道使用费及平台使用费后,乙方向甲方开具发票,甲方在收到发票后5个工作日之内打款给乙方。
2.7延迟交付和滞纳金
自XX2.0开始正式运营后,除不可抗拒的原因造成的延误外,如果双方未按本协议第2.6条的规定而延迟支付分成金额的,每逾期一日,甲乙双方应按当期应付金额的千分之三向对方支付滞纳金。逾期达30日,双方有权解除本协议,并要求对方支付相关分成金额及滞纳金。
3协议的生效及终止
3.1本协定自协定签署之日起生效,至平台关闭运营。
3.2在XX2.0正式运营且向用户收费前,乙方未能履行其本协议义务,可以申请解除站点建设,以免造成甲方资源浪费。
3.3如甲方未能在本协议确定的时间内使得最终客户端程序或服务器端程序达到封闭测试标准或公共测试标准,乙方可选择终止本协议。
3.4本协议提前终止,不影响守约方要求违约方赔偿其损失的权利。
3.5在双方未违反本协议约定的情况下,如果XX2.0平台上线6个月后每日最高同时在线人数少于200人时,甲方有权书面通知乙方后终止本协议,并不承担违约责任,终止协议后用户信息归甲方所有。
3.6任何一方出现破产、清算、实际控制人发生变化等情况,另一方有权利终止本协议。
3.7若因乙方对XX2.0拥有的权利及资质存在问题,无法通过中华人民共和国相关部门的审核或因为违反中华人民共和国法律而导致该游戏的无法正常运营超过三十日的,乙方有权书面通知甲方后终止本协议的合作。
3.8若乙方在运营推广过程中有违反中华人民共和国法律而导致该游戏的无法正常运营,甲方有权书面通知乙方终止本协议合作。
3.9当游戏平台连续90天的最高同时在线人数超过3000人时,为支持乙方迅速做大做强,甲方将以增资扩股的形式对乙方进行增资,具体投资款项与股权双方另行协商。
4陈述与保证
甲乙双方互相向对方不可撤销地声明、陈述和保证如下,
4.1其均具有完全民事权利能力和完全民事行为能力;
4.2其有资质从事本协议项下之合作,具有订立本协议以及履行本协议项下相应义务的全部权利、权力和授权,该合作符合法人其经营范围之规定,对合作事项具有独立、合法的处分权;
4.3其授权代表已获得充分授权可代表其签署本协议;
4.4其签署本协议不违反任何对其有约束力的法律文件,不侵犯任何第三方的合法权益,亦不会使另一方对任何第三方承担任何责任(除非本协议另有约定)。
4.5乙方保证在本合同有效期内不得推广除本平台外的其它棋牌游戏平台。
5协议的转让及可分割性
5.1未有本协议相应条款规定的前提下,未经另一方的事先书面同意,本协议的任何一方无权把其在本协议下的任何权利或义务部分地或全部地转移或转让给第三方;尽管如此,双方同意任何一方可以在向另一方做出书面通知后将其在本协议下的权利和/或义务转让给其附属公司和/或关联公司,前提是任何一方在本协议项下的权利和利益不会因此受到任何不利的影响。
5.2如本协议的任何条文被认为是无效的,不可强制执行的或不符合中华人民共和国的法律或与之相冲突,其余的条文仍应保持其有效性及可强制执行性。双方同意如果某一条文被认定为无效、不可强制执行或不符合中华人民共和国的法律或与之相冲突,双方将友好协商用一条有效的、可强制执行的条文代替前者。该有效的条文应能在执行本协议时在最大限度的范围达到双方在本协议下预期的商业目的。
6保密
6.1未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。
6.2甲乙双方应共同采取一切必要措施,对因通过本次合作而从对方取得的商业秘密采取保密措施,以防止商业秘密被泄露、使用、被公开或落入未经授权人士手中。
6.3获取商业秘密的一方(下称“获取方”)不得将从提供商业秘密的一方(“提供方”)处所获得的商业秘密在未获得提供方授权,或本协议许可的情况下,进行部分或全部复制或复印;且应在本协议终止后将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。
6.4获取方应只在本协议规定范围内对商业秘密进行使用。并且,获取方已促成或将促成其被告知商业秘密的雇员和顾问签署内容与本协议本条规定相类似的保密协议,否则提供方有权就获取方雇员和顾问的泄密行为向其追究违约责任。
6.5本条所指的商业秘密是指以各种有形或无形形式存贮的观点、计划和信息,包括但不限于,技术或商业性质的信息、标语口号、版权物品、计算机软件、源代码、目标代码、技术、技术诀窍、数据、营销企划、摘要、报告及邮件列表等。但并不包括,(a)一方可以证明,在另一方披露有关资料之前,本方已经循合法的途径持有有关资料;(b)公众普遍知道的资料,而且专指并非因为违法行为而使公众普遍知道的;(c)并非因为一方违约而使公众普遍知道的资料;(d)一方其后从其它来源合法获得的并不附带保密限制的资料;(e)法院或有强制传唤权利的政府部门命令披露的资料(但是,该方须已预先向另一方提供有关该等命令的通知,使另一方有机会提出反对或采取其它可以采取的行动)。
6.6本协议如有任何部分被视为无效或不可执行,均不影响保密条款的有效性。
6.7本协议有效期内及终止后两年内,本保密条款仍具有法律效力。
7违约责任
7.1任何一方直接或间接违反本协议的任何条款,或不承担或不及时、充分地承担本协议项下其应承担的义务即构成违约行为,守约方有权以书面通知要求违约方纠正其违约行为并采取充分、有效、及时的措施消除违约后果,并赔偿守约方因违约方之违约行为而遭致的损失。若违约方在收到守约方关于其违约行为的上述通知后十五个工作日内未纠正其违约行为,守约方有权在做出书面通知情况下提前解除本协议。
7.2在违约事实发生以后,经守约方的合理及客观的判断,该等违约事实已造成守约方签署本协议的目的实现从根本上成为不可能,则守约方有权在做出书面通知情况下提前解除本协议,违约方应按照正式收费后最高月收入的该月的全月收入向守约方支付违约金,若不足弥补守约方损失的还应补充赔偿守约方其他直接和间接损失。
8不可抗力
8.1“不可抗力”是指甲乙双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或任何其它类似事件。
8.2本协议任何一方对其因不可抗力而不能或延迟履行本协议项下任何义务给对方造成的任何损失不承担任何责任。如果发生不可抗力事件,则受影响的一方应立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生十五(15)日内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的文件。遭受不可抗力影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因本协议不能或延迟履行而给对方造成的损失。一方因不可抗力而延迟履行其相关义务的时间应与不可抗力持续的时间相同。
9通知
9.1双方之间的任何通知或书面函件必须以中文写成,以传真、专人送达(包括特快专递)、挂号邮件或电子邮件之形式发送。除非事先以书面通知更改,所有通知及函件均应发往下列恰当之通讯地址,
甲方
地址
电话
邮政编码
传真
电子邮件
收件人
乙方
地址
邮政编码
传真
电子邮件
收件人
通知及函件之送达为传真形式的,则送达日期应以传真传送记录所显示之确切时间为准,除非发出该传真之时间为该日下午五(5)时之后,或收件一方所在地之时间并非工作日,则收件日期应为收件一方所在地时间之下一个工作日;
若为电子邮件形式的,则邮件进入收件方指定之电子邮件系统的时间即视为已送达;
若为专人派送时(包括特快专递)的,送达日期以收件一方签收之日期为准;
若以挂号邮件发送的,以邮局所出具之收据为凭,送达日期为自寄发日起计的第五(5)个工作日。
10争议解决与适用法律
10.1本协议的订立、效力、解释、履行、修改和终止以及争议的解决适用中国的法律。
10.2因解释和履行本协议而发生的任何争议,本协议双方应首先通过友好协商的方式加以解决。如果在一方向另一方发出要求协商解决的书面通知后30天之内争议仍然得不到解决,则任何一方均应将有关争议提交给本合同签订地人民法院裁决。
10.3因解释和履行本协议而发生任何争议或任何争议正在进行协商或裁决时,除争议的事项外,甲乙双方仍应继续行使各自在本协议项下的其它权利并履行各自在本协议项下的其它义务。
11其它条款
11.1本协议在履行过程中如有未尽事宜,或因业务发展需要对本协议现有内容进行补充、变更、修改时,由双方协商并以书面形式形成补充协议,经双方签字盖章后方可生效,生效的补充协议与本协议具有同等法律效力。
11.2本协议的任何一方未能及时行使本协议项下的权利不应被视为放弃该权利,也不影响该方在将来行使该权利。
本协议正本一式肆份,双方各执贰份,具有同等法律效力。
(本行以下无正文)
兹确认,本协议由以下双方具有合法授权人士在本协议首页载明签署之日签署生效。
甲方,
__网络技术有限公司
授权代表,_____________________
签字/盖章,
乙方,
授权代表,_____________________
签字/盖章,
◍ 棋牌游戏策划工作计划
游戏角色工作计划在当前的游戏行业中,游戏角色设计是一个至关重要的环节。一个好的角色能够吸引玩家的眼球,并让玩家对游戏更加感兴趣。但是,要设计出一个好的游戏角色,并不是一件简单的事情。为了设计出一个成功的游戏角色,我们需要制定一个详细、具体、生动的游戏角色工作计划。
一、任务目标
1. 设计出具有个性和魅力的游戏角色;
2. 让角色在游戏中具有独特的表现力;
3. 为玩家提供良好的游戏体验。
二、任务步骤
1. 前期调研
在进行角色设计之前,我们需要先进行前期调研。了解市场上的游戏角色类型和流行元素,分析玩家群体和喜好,同时,也要分析游戏设计的主题和风格,为后续的角色设计提供参考。
2. 角色形象设计
在角色形象设计中,我们需要确定角色的性别、年龄、职业、种族等基本属性。同时,需要考虑角色的个性和特点,在设计中加入一些独特的元素,让该角色能够脱颖而出。
3. 角色造型设计
角色造型设计是角色设计中的一个重要环节,它为角色形象和性格特点的表达提供了可视化的表现形式。在进行角色造型设计时,我们需要考虑角色的服饰、发型、装备、武器等,最终打造出一个独特性强的角色形象。
4. 角色动画设计
角色动画设计是角色设计中的一个重要环节,它能够为角色添加更多的特色和表现力。在进行角色动画设计时,我们需要考虑角色的动作、表情、特效等,让角色在游戏中能够有更加生动的表现。
5. 角色背景故事设计
角色背景故事设计是为了让玩家更好地了解角色的性格、经历和目的。在进行背景故事设计时,我们需要考虑角色的出生背景、家庭背景、职业经历、人际关系等,为角色赋予更加丰满的内涵和生命力。
6. 角色语音设计
角色语音设计是角色设计中不可或缺的一个环节。在进行角色语音设计时,我们需要体现角色的性格特点和情绪表达。角色的语音需要符合其背景故事和动画设计,为玩家带来更加真实的游戏体验。
三、任务流程
1. 角色形象设计 → 角色造型设计 → 角色动画设计
2. 角色造型设计 → 角色背景故事设计 → 角色动画设计
3. 角色背景故事设计 → 角色语音设计 → 角色动画设计
四、任务实施
在实施角色设计任务时,我们需要充分发挥团队协作的优势,让各个环节的设计师进行充分交流和沟通。同时,需要进行多次实验和测试,不断完善和调整角色设计,确保设计出一个受玩家喜欢的角色形象。
五、任务评估
在完成设计任务之后,我们需要进行评估和分析,了解其受玩家的反馈和效果。这需要进行一些市场调查和问卷调查,了解玩家对该角色的看法和评价。同时,还需要关注游戏的用户留存率和回流率,判断设计任务的效果和成果。
总的来说,设计一个成功的游戏角色需要制定一个详细、具体、生动的游戏角色工作计划。只有在充分考虑和实施这些步骤和策略的基础上,才能为玩家提供更加优质的游戏体验,同时也为游戏的营销和推广提供更多的支持和保障。
-
想了解更多棋牌游戏策划工作计划的资讯,请访问:棋牌游戏策划工作计划
