炼狱之战观后感(汇总十篇)。
认真看完一部作品以后,相信大家有很多值得分享的东西吧,写一份观后感,记录收获与付出。那么观后感到底应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的《金刚川》观后感,希望对大家有所帮助。
炼狱之战观后感 篇1
今天我看了一部关于抗美援朝的电影,名字叫《金刚川》。
这部电影主要讲述了在抗美援朝末期,我国的一支军队要通过金刚川到达金城前线作战,不然我国主力军队就会像一只折断了翅膀的鹰,落入狼群之中。
在我们的军队正要过桥时,美国的飞机一次次的投射炮弹炸毁这座通往金城前线唯一的桥。但我们的志愿军战士,每次都顽强地站起来,一次次的修好这座桥。
在即将到达凌晨六点时,为了能让其他的志愿军战士顺利过桥,我们的志愿军战士在桥底下,人踩人,人摞人,用自己的身体撑起了这座桥,这是多么伟大的精神啊!
看完这部电影后,我被志愿军战士们英勇无畏不怕牺牲的精神深深地震撼了。他们不怕危险不怕劳累拼命地修桥就是为了让军队打赢这场抗美援朝的战争。他们打这场仗不是为了自己,而是为了中国为了老百姓为了人民所打的。这些志愿军,他们也有自己的家人,但他们在战场上想的不是自己,而是人民,是国家,他们的.这种精神令我敬佩,也值得我们学习。
当时新中国刚刚成立,我们的资源十分匮乏,飞机不够,炮弹不足。当敌人的飞机来临时,我们的炮手为了保住大桥,他们勇敢地点燃了篝火,暴露位置牺牲自己。这需要多么勇敢的精神才能做到啊。影片的最后,一位当年参加过这场战争的爷爷说,后代们的幸福是由前人们抛头颅洒热血换来的。这精神就像国歌里唱的那样,用我们的血肉筑起我们新的长城。
我们应该向这些志愿军战士们致敬,他们是最可爱的人。我们这些后辈应该珍惜这来之不易的生活,好好学习,为祖国的建设出一份力。
炼狱之战观后感 篇2
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的`涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
炼狱之战观后感 篇3
有幸看了好男家族五大帅哥的新作《铠甲勇士》。思绪万千……
张超哥饰演的西钊真的好值得学习。每个人都向往光明,西钊也是如此。十年的影界生活没有改变他对光明的向往。不是吗?相信自己,只要有冲破黑暗的勇气,你可以的.!
北淼,栩栩演的淋漓尽致啊!顶个!孤儿院的失火让他的性格彻底改变了,冷冰冰的。可是人家淼知错能改,不像现在的人,就知道掩饰!
建飞的南哥也行。为了梦想努力,告慰在天堂的妈妈。而且总相信“一切,都是最好的安排”对!微笑着面对一切,世界,是如此美好。
教皇的东杉来之不易,呵呵。细心,洞察全局是杉哥的代名词。不要被眼前的现象迷惑,记住,放眼未来。
咱家芝仕还是个少年。真诚,相信别人本来就是芝仕的性格。西钊同志要是没有他,不是被影界咔嚓掉就是活活被北淼气死。所以,要宽容,真诚的面对每一个人。
最后,谢谢编剧曹姐,好男家族、兄弟联和客串张建的人杰。祝所有为这部特设付出努力的人们身体健康,万事如意!
炼狱之战观后感 篇4
那个一尘不染、晶莹透明的深秋午后,我和妈妈在开阔的电影院里观看着电影《金刚川》。
那悲壮的画面展现在我的眼前:张排长满腔怒火,大声怒吼道:“来啊!”他要点燃箱子,吸引美军的飞机,这个胳膊和腿都被炸断了的英雄,仍然顽强地爬到炮位,他一个人竟然完成了六个人的操作,以惊人的毅力把敌机打了下来,完成了自己的终极使命,张排长光荣的牺牲了,他卧在那高高的炮台上,牺牲的画面永远定格在我的心中!这是怎样的钢铁之躯啊,可以为了朝鲜一片土地的安宁,可以为了自己深爱的祖国人民的平安,视死如归……“谢谢你们!”我紧紧握着妈妈的右手,感动得泪水夺眶而出。
战争年代他们可以为了守土保家这样的无畏,那和平年代同样如此吧!清楚地记得爸爸给我讲到有一群戍边的年轻人的'感人故事,当我们忙着合家团圆,玩着趣味十足的游戏,看着花样百出的综艺节目的时候,这群站如松行如风的人,在守护着我们的平安喜乐。有四位戍边英雄埋骨青山,正是为了守卫小家和大国!当一切静好,我们面对雪山齐声致谢:“谢谢你们,保卫山河为国拼命!”从爸爸的深情讲解中,我被深深地感动着,立志要做一个对社会有用的人!
他们,是最可爱的人,战场上冲锋陷阵的大英雄,还有我们身边那些朴实的平凡人,风雨疾来之时,总有人为我们遮风挡雨,谁也不是钢铁侠,他们也怕疼,也会想家。他们,铭记在我心中,伴我成长着,我觉得我是一个最幸福的中国娃!
炼狱之战观后感 篇5
暑假期间,我看了一部叫《红星小勇士》的电影。
在这部电影里,我认识了许多人,有潘冬子、小兰、胡汉三、潘冬子的爸爸妈妈,我还知道在战争中生活的那些贫苦百姓们,和那些可怜的孩子们,因为日本鬼子不断地抢粮食、杀村民,他们连饭都很难吃到。有些孩子甚至都没有爸爸妈妈,上不了学。日本鬼子真是狠毒!这部电影里,让我印象最深刻的人是潘冬子的妈妈。当时日本鬼子要攻打红军的基地,就在这紧要的关头,潘冬子的'妈妈不顾危险,自己拿着手榴弹去对付敌人。最后,她英勇牺牲了!可再看看我,在玩耍的时候受了一点伤就不肯走路了。我要向潘冬子的妈妈学习!
还有小兰,虽然她很小就没有了爸爸妈妈,但她却一直都很坚强,用微笑去面对困难,我们都要向她学习。
我以后要多看这些对我们有益的电影或书籍。
炼狱之战观后感 篇6
那一年,俺们才十七八岁,唯一想的就是通过那座桥,没有一个怕死的。——《金刚川》
1950年7月10日,“中国人民反对美国侵略台湾朝鲜运动委员会”成立,标志着抗美援朝运动的开始,经过中国人民志愿军的英勇战斗,三年后,双方签订《朝鲜停战协定》,抗美援朝以中国胜利结束。
《金刚川》主要讲述了1953年的抗美援朝战场,中国人民志愿军在金城发动最后一场大型战役。为在指定时间到达,向金城前线投放更多战力,志愿军战士们在物资匮乏、武装悬殊的情况下,不断抵御敌机狂轰乱炸,以血肉之躯一次次修补战火中的木桥,形成了“人桥”的神迹,最终大部队渡过金刚川,成功抵达金城战场。
本片主要以四个视角来讲述志愿军强渡金刚川的故事,分别是士兵、对手、高炮班和桥,士兵对渡过金刚川加入前方战场的渴望、美国空军的狂妄自大、高炮班同志的牺牲精神,一次次重复的叙事方式,更加体现了中国人民志愿军英勇无畏,为了祖国和民族的尊严而奋不顾身的爱国主义精神。
在看完这部影片后,我深深地感受到,要是没有人民军队的.浴血奋战,就没有现在国泰民安的幸福生活。抗美援朝战争是保卫和平、反抗侵略的正义之战,它打出了新中国的国威和人民军队的军威,创造了以弱胜强的范例,它留下的抗美援朝精神,更是值得我们去努力学习、钻研和实践,也是我今后工作、生活和学习上的指路标!
炼狱之战观后感 篇7
等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的`制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
炼狱之战观后感 篇8
金城战役,是我国在朝鲜战场上进行的最后一场大型战役。这场战役虽说基本没有美军派兵支援,但是美军的飞机和炮火仍然猛烈,而《金刚川》这部电影就是介绍了在金城战役正式开始的前段时间,主力部队要赶到既定位置的经过。
在电影的开头,就是主力部队准备过江的画面。想要度过金刚川,必须要经过一条长长的大江,这一条大江水底全部是暗流,是不能游过去的。所以,大部队想要渡过这一条江河,必须要修桥。而美国人的飞机就在天上飞,修桥可不是一件简单的事。我们虽然有高炮,但是炮弹很少,并且飞来的只有飞的`很高的轰炸机和飞得很快的轰炸机,一般来讲是根本打不着的。后面渡河的后果也是可想而知,桥必然是修了炸,炸了俢,但是修桥的速度哪里有炸桥快,并且工兵连人数有限,被轰炸机炸死的也不少,修桥的速度渐渐跟不上了。这还不说,有一架装备了武器的侦察机被我们的高炮给激怒了,一直对我们的高炮加以攻击,导致高炮伤亡惨重。但这些都不是问题,最重要的是在最后一批次来的轰炸机中,装的不是炸弹,而是大型燃烧弹,将周围的田地以及树林烧了个七零八落,当然桥和人都好不了。人还好说,但是桥是彻底废了。当一名美国飞行员带着十分不情愿的情绪来观察破坏状况的时候,他被眼前的一幕惊呆了。志愿军战士用自己的身体搭起了一座人桥,从而让大部队过河。这可真是把美军飞行员惊呆了原本申请了飞机轰炸的这位飞行员却一反常态,对指挥部说大部队已经过河,再次轰炸是没有意义的。
最终,大部队成功过河,顺利阻击敌军,成功顺利完成了任务,为打赢金城战役赢得了基础。
炼狱之战观后感 篇9
为了纪念抗美援朝胜利70周年,为了让我们回忆并铭记这段历史,激发爱国精神。铁路组织我们一起看了《金刚川》这部电影。在我看来导演用三个个视角分别呈现了这个故事。
第一是队员视角部队需要过桥,美军无情摧毁,工兵连迅速修桥。我了解到不只是有日本人掠杀我们,还有美国人,让我看到了战争的残忍以及中国人毅力修桥,志愿军死了又上用无穷无尽的血肉填满炮坑,用意志战胜了强国的飞机大炮,诠释了前仆后继舍生忘死。同时也勾引起我想一直观看的兴趣。
第二是敌人视角记得美军有个人说了一句话意思是入地狱的人是幸运的,而还在执行任务的他是煎熬的。从此可以看出他们虽然有着强劲的武器可是还是恐惧我们中国人的实力以及害怕继续战争打仗的内心还有对我们修桥毅力的敬佩。在最后他们还说了句“没有什么是可以阻止他们的”,又可以看出中国人在修桥面对巨大困难的不退缩坚持不懈勇往无前的'精神。
第三是炮兵视角其中有个感人的细节师傅让徒弟换阵地是因为第一阵地已经暴露为了保护自己的徒弟他牺牲自己并且故意吸引敌军为大部队过江争取时间,以及后来徒弟残胳断腿也强忍痛意直线面对敌人打败敌人的这部分让我安静了下来仿佛置身于地仿佛在和他一起奋斗,带着痛恨带着力量看完这个片段。
最后结局是志愿军活人搭桥众志成城取得了胜利。水深4米水流湍急可以想象有多少战士在水下死去,而人桥更像是一种象征意义,用无数生命堆砌而成的胜利,深深的震撼了我,“不可能”就是他们唯一的武器。最后背景音乐一条大河一想起更是让我潸然泪下,明白了很多之前不懂的道理,同时也赋予了这首歌新的含义。最后也读懂了国歌中“把我们的血肉筑成我们新的长城”这句话,然而作为年轻人的我们更应该勿忘国耻,我们后辈人更没资格替前辈人原谅敌人。
炼狱之战观后感 篇10
最近上映的电影《头号玩家》真的是太火了,影片主要描述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,看完会有怎样的感受呢?
上映已经有一段时间了,今天才和朋友一起去电影院看了IMAX场。或许是因为很多人都已看过,票没有那么供不应求,场厅内也没有那么多人了。
或许是因为作为一个接近于00后的90后的我,被称为全剧中最大彩蛋的《闪灵》并没有给我很大的“感觉”。只是让我感觉到自己仿佛一秒切换恐怖片。
从春节前到现在,上了很多的电影,以个人观念来讲,很久没有看到这么“好看的”电影了。当然这里的双引号也是别有用意的。
我从来不觉得“好看的电影”和“好电影”是同类。
“好电影”高于“好看的”,而这部电影我可以以自己的观点肯定的说是一部好看的电影,却在肯定他是否是“好电影”的时候犹豫了。为什么?
每个人在心中对于好电影的理解都是不一样的。这部电影在观念上给我留下了很多的疑问,这些疑问或许就是我犹豫的原因之一。
在第一把钥匙和第三把钥匙的时候我们可以明显的看出,影片想要表达的'游戏理念和观点:脱离现实、不带利欲想法的游戏。
可是这一观点在第一把钥匙是还好,在第三把钥匙时却让我迷惑了。
因为第三把钥匙的胜利毫不疑问的有装备问题,它让我开始觉得游戏终究还是没有完全的脱离现实的问题。
其实影片讲述的VR普遍化的未来世界,也让我们再一次的认识到未来世界科技进步带来的一系列的问题。
越来越多的人生活在了游戏的世界中,大家用游戏世界来暂时忘记现实的生活,逃避现实中的一系列问题。
可能我们一墙之隔在网络中谈天说地、并肩作战,但现实中的我们一次次的擦肩而过却不成有过一次“点头之交”。
影片的最后,街头上所有人带着VR眼镜的画面也让我深深的记住,这或许就是真实的未来世界吧,就如同20多年前的人不会相信现在人手一台智能手机的状态一样。这些在现在看来不太可能的技术或许就是最真实的未来景象。
同样都是“游戏童年”,但是这又是不一样的游戏,从院子里的嬉笑道闹、到游戏机MP3、再到电脑手机、还有接下来的平板体感,或许就在不久的将来,这一切又将被VR所代替。
说道这里我似乎依旧没有提到,为什么不是“好电影”的原因。
其实很简单,就是因为这部电影的人物设定依旧没有脱离传统美国电影的“英雄”,在人物的设定上还是让我感觉似曾相识。
创新的剧情依旧还是建立在了传统的人物设定上。
这或许就是最大的遗憾吧。
