C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
剖析:
考查对基本功的掌握:
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C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != 'id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = 'id="article-content1">
C++教师工作总结(汇总20篇)
发布时间:2024-04-17C++教师工作总结(汇总20篇)。
「1」C++教师工作总结
1.static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&x<-0.000001)
10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
「2」C++教师工作总结
C++作为一种面向对象的语言,其面向对象的思维,我觉得非常重要,一直都在研究汇编和C语言,没有对象的观念,但是C++里面,对象思维,抽象思维其实是很有意思的,而且很有意义,
今天,我们来分析学习对象数组,对象数组从名字上分析,就是存放对象的数组,可能对于初学者来说,这是一个新词,但是对象数组很有用。
我们假设,学生是对象,对象的属性有ID和Score,那么如果班级里面有100个学生,那么每个对象都要用类进行实例化的话,那真是太恐怖了,此时,C++的对象数组就该上场了,一个数组直接搞定是不是很方便呢?
唯一要注意的事情是:
要创建对象数组,必须要有默认构造函数,但是如果我们声明了一个构造函数,默认构造函数系统不会给,所以,我们得显式给出默认构造函数!!
--------------------我是分割线,下面用代码说明-----------------
# include
# include
using namespace std;
const int Objarr_Number = 5;
int score;
};
Student::Student(string s, int n)
{
ID = s;
score = n;
{
cout <
{
Student stud[Objarr_Number] = {
Student(“001”, 90),
Student(“002”, 94),
Student(“003”, 70),
Student(“004”, 100),
Student(“005”, 60),
};
int max = stud[0].score;
int i = 0;
int k = 0;
{
k = i;
max = stud[i].score;
}
}
cout <
stud[k].Print();
cout <
return 0;
}
「3」C++教师工作总结
华为笔试题;C;C++;
1.说出下面这个程序的运行结果,并简要叙述其理由:
char buf1[10]="hello";
char buf2[10]="hello";
if (buf1==buf2)
printf("equal!");
else printf("not equal!");
答:因为buf1,buf2分配了不同的内存块,而比较的是数组名,实际上是两个分别指向数组起始元素地址的指针。
2.指出下面这段程序中存在一些什么问题:
int loop,a[5];
int* p=a;
for (loop=0;loop<5;loop++)< p="">
{ p++;
*p=loop;
}
答:数组a[5]在创建时没有初始化, 在for循环里也没有起到完全初始化数组的作用,而且对一块未知内存赋值。在最后一轮循环结束时p指向了数组a[5]的最后一个元素的下一个地址。
string 系列
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
char* strncpy(char* strdest, const char* strsrc, int n)
{
assert((strdest != NULL) && (strsrc != NULL));
char* address = strdest;
while(n-- > 0)
*strdest++ = *strsrc++;
return address;
}
int strcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL);
int ret = 0;
while (!(ret = (unsigned char*)*str1 - (unsigned char*)*str2) && (*str2))
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
int strlen(const char* str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while (\ != *str++)
len++;
return len;
}
类string的构造函数
string::string(const char* str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
*m_data = \ ;
}
else
{
int length = strlen(str);
m_data = new char[str + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
string 的析构函数
string::~string()
{
[] m_data;
}
string 的拷贝构造函数
string ::string(const string& other)
{
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
string 的赋值函数
string& string::operator=(const string& other)
{
if (this == &other)
return *this;
[] m_data;
int len = strlen(other.m_data);
m_data = new char[len + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
不用任何局部和全局变量实现int strlen(char *a)
int strlen(char *a) {
if(\ == *a)
return 0;
else
return 1 + strlen(a + 1);
}
1)sizeof相关系列问题
2)const相关系列问题
3)大量林锐书的习题,以及各种变种
这三个几乎是每次必出现,下面的这些是程序相关题,很多都是以前有讨论过的'
1)求出相似度的算法.
2)写出二分查找的代码.
int binary_search(int* arr, int key, int n)
{
int low = 0;
int high = n - 1;
int mid;
while (low <= high)
{
mid = (high + low) / 2;
if (arr[mid] > k)
high = mid - 1;
else if (arr[mid] < k)
low = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
3)写出在母串中查找子串出现次数的代码.
*4)写出快速排序或者某种排序算法代码
出现次数相当频繁
5)写出查找从一个集合中输出所有子集合的算法.
6)实现strcpy函数
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert((dest != NULL) && (src != NULL));
char* address = dest;
while (\ != (*dest++ = *src++));
return address;
}
出现次数相当频繁
7)实现strcmp函数
int mystrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
assert((str1 != NULL) && (str2 != NULL));
int ret = 0;
while (!(ret = *(unsigned char*)str1 - *(unsigned char*)str2) && *str2)
{
str1++;
str2++;
}
if (ret > 0)
ret = 1;
else if (ret < 0)
ret = -1;
return ret;
}
出现次数相当频繁
8)将一个单链表逆序
struct test
{
int number;
double score;
test* next;
}
void reverse(test*& head)
{
test* pe = head;
test* ps = head->next;
while(ps != NULL)
{
pe->next = ps->next;
ps->next = head;
head = ps;
ps = pe->next;
}
}
9)循环链表的节点对换和删除。
10)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
#i nclude
using namespace std;
int f(char* s)
{
int k = 0;
while (*s)
{
k = 10 * k + (*s++)- ;
}
return k;
}
int main()
{
int digit = f("4567");
cout<
cin.get();
}
出现次数相当频繁
11)实现任意长度的整数相加或者相乘功能。
12)写函数完成内存的拷贝
一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
*pbTo++ = *pbForm++;
return pvTo;
}
出现次数相当频繁(华为笔试)
1)写一个内存拷贝函数,不用任何库函数.就是前些时候本版讨论的那个问题.
void* memcpy(void* pvTo, const void* pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));
byte* pbTo = pvTo;
byte* pbFrom = pbFrom;
while (size-- > 0)
{
*pbTo++ = *pbFrom++;
}
return pvTo;
}
2)将一个单链表逆序.(这个问题是个常规的数据结构问题.不过不小心时会损失效率)
3)客房预定的问题.根据客户报的人数,客房等级来从预备的客房中选择出所有符合要求的
客房号.客户没有要求等级时,只考虑人数因素就可以了.要考虑有些客房已经预定的情况.
(写代码是要考虑好彼此的效率)
5)将一个数字字符串转换为数字."1234" -->1234
int convert(char* str)
{
int k = 0;
while (*str != \ )
{
k = k * 10 + *s++ - ;
}
return k;
}
「4」C++教师工作总结
从学习C++到现在已经有四个年头了,但是从来没有很深入学习,有人说C++是面向对象的编程语言,但是我在这里想说的是,C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,比如我们完全可以用C++写C的代码,这是没问题的,它也是一个面向对象的语言,它具有面向对象的特征,可以模拟现实世界中的各种事物;它也是一个泛型编程语言,里面包含大量的模板特性,比如C++的标准库STL就是基于模板的一个库,C++语言的难学也就是因为它的功能十分强大。
C++初学者一般可以按照下列的顺序进行学习:
刚开始接触C++时,如果是学校开了C++课程的话那就更好了,可以跟着老师的进度学习,在课余时间可以多做一些习题或上机练习。如果你是完全自学,你可以找一本面向大学生的教材(谭浩强的教材比较适合入门)。掌握了一些基本的C++概念了,那就开始学习面向对象的部分了,这部分内容比较多,初学者理解起来也会感觉比较吃力,建议多上机练习。在基本了解了C++的面向对象之后,可以开始学习模板库,比如STL,因为STL在我们的软件开发中非常重要,甚至有些招聘都要求会STL,(STL:标准模板库),这里面包含了大量的数据结构和算法的实现,有些可以直接拿来用,但是如果你对数据结构有特殊需求,那么你就要自己去实现这些数据结构。
如果你已经进入了C++的世界,那么你就可以进阶学习了,学习了这些你或许感觉有疑惑,为什么我不能开发出一个带界面的程序呢,呵呵,如果你又这样的需求,那么你可以学习一些界面库,比如QT,MF等,这两个是比较常用的,QT入门稍微容易些,但是往后深入会比较困难,MFC入门起来会麻烦一点,有很多人也就是因此而放弃,但是甜头在后面,只要入门了后面的路将会是一马平川,障碍比较少。
库,在c++的世界里具有很高的位置,你如果对某一领域感兴趣,你就需要去了解和学习相关的库,比如三维图形库OPENGL,网络通信库ACE等等,这些库基本是都是标准C++写成的`,一般都是跨平台的。也许有很多会有疑问,我学习了C++以后能做什么样的软件开发工作?目前C++软件开发主要集中在以下领域:
1、服务器端开发:很多游戏或者互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统,所以说,你如果想做这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。
2、游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,这个领域需要学习的东西就比较多,个人不太了解就不多说。
虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用,不过也不限于这些方面,比如科学计算可视化也是其中一个方向。这个方向重点需要学习的是图形学。
数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。
呵呵,说到这里都感觉好像跑题了,都没看到具体什么学习路线啊,就当是自己的学习感言吧,有什么不对的,也欢迎大家讨论。
「5」C++教师工作总结
答案:指向常量的指针所指向的内容不能被修改但能够指向其它的量,而常指针是指向的内容可以被修改但指针不能再指向其它地方。
printf(“a!=b”);
输出结果为:
答案:不一定,这要根据b的内容来决定。通常再编程时不要使用此类的赋值语句。
{ static couter = 0;
counter++;
}
会有什么问题?
答案:该语句成立,不过有的编译器不支持。实际上编译器也是用内存拷贝函数来实现的。
15.全局变量、局部变量、模块变量在内存空间中如何存放?(数据区or栈空间?)
答案:全局变量在全局空间分配,局部变量在栈空间分配,模块变量在全局空间分配。
16.struct A{
......
......
union {
int x;
.....
};
}
struct A a;
.struct A{
......
int x;
union {
int x;
.....
};
}
那a.x表示法是否成立?
17. #define REDEF(name,arg1,arg...) \
REDEF(test_fn1,int a,int b);
REDEF(test_fn2,int a);
答案:
_test_fn2(int a);
注意:在VC中不支持,gcc才支持该参数宏函数。
{
putchar str;
printf(“%s”,str);
{
char str={“ABCDEFG”};
fnxxxx_max(str);
printf(“%s”,str);
19.#define SRR 0x001;
#define SRT 0x002;
#define SRI 0x0900;
问:上面的语句有什么问题?EVENT的值会是多少?
EVENT = 0x001; 0x002;0x0900;
因此EVENT的值为0x001,所以在编程时一定要小心,一定不要在常量宏定义的后面加上分号。
「6」C++教师工作总结
作为一名C++教师,我在这个学期中经历了许多挑战和收获。通过与学生的交流和教学实践,我逐渐发现了提高学生编程技能的一些有效方法,并对自己的教学方法进行了持续的改进。在本篇文章中,我将详细介绍我在这学期中的教学经验,并总结一些我认为最重要的教学技巧。
我发现将理论知识与实践相结合是提高学生编程技能的有效途径之一。作为一门编程语言,C++的学习重点应该放在实践中,因此我积极鼓励学生动手编写代码。例如,在教授C++指针的概念时,我会提供一些实际问题供学生解决,并要求他们用指针来解决。通过这种方式,学生不仅能够深入理解指针的工作原理,还能锻炼他们的解决问题的能力。
我经常给学生提供项目作业,以激发他们的实践兴趣和创造力。例如,我曾经给学生们布置了一个小游戏的项目,要求他们用C++编写一个简单的文字冒险游戏。这个项目不仅涵盖了C++的各种基本概念,还鼓励学生发挥创造力设计游戏情节和游戏规则。经过几个星期的努力,学生们成功地完成了这个项目,其中一些甚至超出了我的预期。这个项目不仅提升了学生们的编程能力,还培养了他们的团队合作和沟通能力。
另外,我还积极运用互动式教学方法来增强学生的参与度和学习效果。在每堂课上,我都会给学生提供一些编程问题,并要求他们积极参与讨论,并尝试解决问题。我发现这种互动性的教学方法能够激发学生的思维,培养他们解决问题的能力。同时,我也鼓励学生互相合作,共同解决问题,以提高他们的团队合作和协作能力。通过我的观察,这种互动式教学方法对学生的学习效果有明显的提升。
我还利用一些教学工具和资源来辅助我的教学工作。例如,我经常使用在线编程平台来为学生提供实时的编程环境,并为他们提供在线辅导。我还推荐一些优质的编程教材和网上教程给学生,帮助他们深入理解C++的概念和技巧。通过这些辅助工具和资源,学生能够更加便捷地学习和实践编程技能。
这个学期的教学经验给我留下了深刻的印象。通过与学生的互动和教学实践,我发现将理论知识与实践相结合,给学生提供项目作业,运用互动式教学方法,并利用教学工具和资源是提高学生编程技能的有效途径。通过这些方法和工具,我能够激发学生的学习兴趣,并帮助他们提高编程技能。在未来的教学中,我将继续探索和实践更多的教学方法和工具,以更好地帮助学生学习C++编程。
「7」C++教师工作总结
嵌入式C/C++面试题2016
2016年嵌入式C/C++面试考什么内容呢?下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。
1.找错题
试题1:
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = "0123456789";
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
试题3:
void test3(char* str1)
{
char string[10];
if( strlen( str1 ) <= 10 )
{
strcpy( string, str1 );
}
}
解答:
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
考查对基本功的掌握:
(1)字符串以’\0’结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:
2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
}
10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}
试题4:
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}
试题5:
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}
试题6:
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}
试题7:
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
... //省略的其它语句
}
解答:
试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;
试题5中
char p[] = "hello world";
return p;
的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。
试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}
试题7存在与试题6同样的问题,在执行
char *str = (char *) malloc(100);
后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;
试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。
剖析:
试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1)指针的理解;
(2)变量的生存期及作用范围;
(3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}
3.内功题
试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
剖析:
考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。
试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值
void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}
void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
剖析:
Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的`同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
数组名的本质如下:
(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值
(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
试题3:写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
解答:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用
剖析:
这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。
程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:
(1)谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:
#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
都应判0分;
(2)防止宏的副作用。
宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是:
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
除此之外,另一个应该判0分的解答是:
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。
试题4:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
解答:
头文件中的编译宏
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
试题5:编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”
函数头是这样的:
//pStr是指向以'\0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n
void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
//请填充...
}
解答:
正确解答1:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
strcpy ( tmp, pStr + n );
strcpy ( tmp + steps, pStr);
*( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0';
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
下面跟.jinpinTjian ul li a小编一起来看看最新嵌入式C/C++面试题库及答案!
「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
「15」C++教师工作总结
「16」C++教师工作总结
「17」C++教师工作总结
「18」C++教师工作总结
「19」C++教师工作总结
「20」C++教师工作总结
更多精彩的C++教师工作总结,欢迎继续浏览:C++教师工作总结
strcpy( pStr, tmp );
}
正确解答2:
void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
int n = strlen( pStr ) - steps;
char tmp[MAX_LEN];
memcpy( tmp, pStr + n, steps );
memcpy(pStr + steps, pStr, n );
memcpy(pStr, tmp, steps );
}
剖析:
这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。
最频繁被使用的库函数包括:
(1) strcpy
(2) memcpy
(3) memset
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「8」C++教师工作总结
第四部分论述了图书馆,包括图书馆的设计和使用。首先介绍了日常生活中使用的图书馆,然后说明了图书馆设计与语言设计之间的关系。重点讨论了抽象数据类型的概念及其与库的关系,提出类库是用模板继承和扩展c++的方法之一。
第五篇是一些特殊的编程技术。在很好地理解了基础知识之后,它告诉读者如何紧密地组合类,或者尽可能地将它们分开。
第六章是对本书的内容进行回顾和总结——从复杂中获得简单。
对我来说,给这本书一个恰当的评价是我力所不及的。它能给我的学习和工作带来什么样的启发,还需要很长时间的时间来验证。但现在,这本书的一些特点给我留下了深刻的印象。
首先,作者对c++有了较高的理解,对c++的设计理念和实际应用有了非常清晰的认识。众多纷繁复杂的c++特性如何组合运用,如何有效运作,什么是主流,什么是旁支,哪些是通用技术,哪些是特殊技巧,在书中有清晰明白的介绍。并且在这本书中,作者毫不含糊地吧c++的核心观念展现在读者面前,为读者引导,更多次强调,c++最基本的设计理念就是“用类来表示概念”,c++解决复杂的基本原则是抽象,面向对象思想是c++的手段之一,而不是全部,等等。
其次,这本书有自己独特的c++教学方法。作者循循善诱,娓娓道来,所举的例子虽然小,但是非常典型,切中要害,让你花费不大的精力就可以掌握相当多的东西。比如本书讲述面向对象编程时先后只讲了几项技术,举了两个例子,但是细细读来,你会对c++面向对象编程有一个基本的正确观念,知道应该用具体类型来隐藏一个派生层次,知道应该如何处理动态内存管理的问题。
从这一点点内容中能够得到的收获,比看一大堆厚书都来的清晰深刻。对于stl的介绍,更是独具匠心。作者不是一上来就讲stl,而是把stl之前的那些类似技术一一道来,把优点缺点讲清楚,然后从道理上给你讲清楚stl的设计和运用,让你不仅之其然,而且知其所以然,胸有成竹。
尽管这本书并不厚,但我认为更重要的不是这本书教给我们什么。所谓授人以鱼不如授人以渔。这本书最大的特点是它不仅告诉我们答案是什么,而且告诉我们思考的方式、解决问题的步骤和方向。
书中遍布了大量的建议,正是这些建议,为这本书增添了永不磨灭的价值。
「9」C++教师工作总结
在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。
实训项目背景:
本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。
项目实施阶段及成果:
1. 需求分析阶段:
在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。
2. 设计阶段:
根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。
3. 编码和测试阶段:
根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。
4. 迭代和优化阶段:
在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。
实训心得与收获:
通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。
本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。
「10」C++教师工作总结
一、while循环}
运行原理:2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立
代码示例:做五十次俯卧撑,要求实现:
#include 通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高, /* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include #include #include { } do{ } while(条件); do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体 #include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=” 运行原理: 1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次) 2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立 #include 使用注意: #include 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中, 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); { printf(Enter week(1-5)day(1-7)n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%dn,*GetDate(wk,dy)); } { static int calendar= { {1,2,3,4,5,6,7}, {8,9,10,11,12,13,14}, {15,16,17,18,19,20,21}, {22,23,24,25,26,27,28}, {29,30,31,-1} }; return &calendar; } 程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下: 其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。 指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。 例如: void (*fptr)(); 把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式: fptr=&Function; fptr=Function; 取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。 x=fptr(); 第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子: void (*funcp)(); void FileFunc(),EditFunc(); { funcp=FileFunc; (*funcp)(); funcp=EditFunc; (*funcp)(); { printf(FileFuncn); { printf(EditFuncn); 指针的指针看上去有些令人费解, 如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。 指针的指针需要用到指针的地址。 char c='A'; char *p=&c; char **cp=&p; 通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子: char *p1=*cp; char c1=**cp; 你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。 void FindCredit(int **); { int vals={7,6,5,-4,3,2,1,0}; int *fp=vals; FindCredit(&fp); printf(%dn,*fp); } if(**fpp<0) break; else (*fpp)++; } 首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。 指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。 char *Names= { Bill, Sam, Jim, { char **nm=Names; while(*nm!=0) printf(%sn,*nm++); } 先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。 注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环以次来判断是否到了数组末尾。具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。采用空指针作为终止符,在树种增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。 在前面的章节中已经介绍了函数的传指针参数调用,返回指针,根据数组名和指针的等价性,函数的参数也可以是数组,在这些基本概念的基础上,本节讨论指向函数的指针以及带参主函数的相关内容, 函数是一组代码的封装体,这组代码在内存中占有一片存储空间,该空间的起始地址存放在以函数名为名的单元的,换言之,函数名就是指向函数的常指针,这有点类似于数组名是指向数组内存空间的常指针。 为了避免读者对typedef的用法产生误解,前面一直没有介绍typedef的相关内容,介绍完函数指针,来看看typedef的相关内容。 typedef用来给一个已经存在的类型声明一个别名,举一个最简单的例子: typedef为int* 引入了一个新的助记符int_p,可以在程序中使用int_p声明指向int型变量的指针,如: int_p pA,pB; 上述代码声明了两个int型指针变量pA和pB,应当注意:typedef不同于编译预处理命令#define,这种不同主要体现在两个方面: (1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不做正确性检查,不管含义,只是简单的替换,如: (2)#define结构可以抽象为: 函数指针的一个功用是把函数地址作为参数传送,以提高函数的通用性和灵活性,如代码7‑10 : 指向函数的指针还可以组成指针数组,称为函数指针数组, 函数指针数组的使用范例见代码: 和普通指针一样,函数指针也可以作为另一个函数的返回值,如代码7‑12: 学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很 的难点,那就是函数指针了,本博文详细介绍一下常见的各种 的函数指针。 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。 变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数: void add(int a, int b){ cout << a + b << endl; } 一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。 那么如何通过函数指针来调用它呢? 1、声明: void (*p1)(int a, int b); 函数指针的声明很简单,基本就是通过一个指针把函数名替换。指针p1的类型为void (*) (int a,int b),表明指针是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void (int a,int b) 3、也可以直接定义: void (*p1)(int a, int b) = add; 注意,函数void add(int a,int b)的函数名add就是函数的地址。将地址add赋值给指针p1,那么就可以通过函数指针p1直接调用函数了。 p1(1, 2); 注意!出于历史原因以上2种方式都是可以调用函数的。 有时候有这种情况,有一个数组,数组中的每个元素都是一个函数指针,该怎么定义这个数组呢? 1、解释*p和(*p) 我们知道,运算符的优先级要高于*,所以,p表示含有3个元素的数组,而*p 前面的 “ * ” 指明了数组中元素的类型,即*p表示一个指向3个指针的数组, p表示含有3个元素的数组,那么(*p)就是用 *p 替换了 p,很容易想到,(*p) 表示指向一个包含3个元素的数组的指针。 2、声明: void (*p2)(int a, int b); 数组名为p2,数组大小为2,数组中元素类型为void (*)(int a, int b),表明元素是一个指向某个函数的指针,指针指向的类型为void () (int a,int b)。 理解上跟上面是一样的。 (*p2)(3,4); 同样是2种方式都可以。 三、指向“包含多个函数指针的数组“的指针 这个标题好像有点拗口。简而言之,这个指针指向上文中的 “包含多个函数指针的数组” 。其实很简单,说白了,就是把上文中的p2用一个指针来代替。 1、声明: void (*(*p3))(int a, int b); 可以看到,无非就是把p2用*p3代替。 2、赋值,注意,既然是指针,使用前必须初始化: p3 = &p2; (*p3) = add; 注意!既然实质上就是把p2用*p3代替,c++11可以很简单的这样直接定义:auto p3 = &p2; 代替了void (*(*p3))(int a, int b)= &p2; ((*p3))(1, 2); 针对我们这学期学的c++,假期进行了五天的实习。第一天听老师讲实习内容和提示的时候觉得思路挺明确的一个程序,哪有传说中的那么难。下午和同学讨论的时候觉得很有目的,只要按部就班的完成各步操作就可以了,有难度的也只是第二步。这一步要进行判断,这就需要多个输出函数;还要冒泡法给工作排序,工资的计算不是在类中完成的——挺棘手的一个问题。 第二天上机的时候也很快完成了第一步,觉得还行,慢慢来五天完全可以完成。后来也就没怎么好好思考,没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了。第三天下午也没调试好,第一步输入的数据在第二步统计的时候怎么也数不出来,我从头至尾研究了多次,没发现一点问题,请舍友帮我检查也说没错,到了傍晚还是看不出来。哎!又找一个人给我看了看,竟然错得那么幼稚,类外定义了全局对象,在数据输入put()函数里又重新定义了对象,这样在put()输入的数据无法用到其他函数中,自然统计的时候都是默认值了。 就这么一个小小的错误整得我一天一晚上寝食难安。 编程序时深深感受到要不得半点马虎,有时少一个“}”或“”都会导致程序语法错误;由于编程序经常要变换输入法,很容易输进中文字符,这也会导致语法错误;调用类里重名函数时要注明属于哪个类的。 第三天的时候第二步基本都编出来了,傍晚那时我没检查出错误来的时候,实在是把我急坏了,借了台电脑,在那安静专心的研究程序,舍友帮我检查出错误来之后,编程序有了感觉,那时已经22:00多了,竟然没有一丝睡意。 后来舍友们陆续睡觉了,可我就是不愿睡。可能是出于自尊心需要,别人都编出来了,自己编不出来,让我无法接受;也可能是第二步出来了急于尽快搞定。从19:00到凌晨4:00一直在那儿编程序了,一次次地听到铃声响竟然没有上床睡觉的冲动,满脑袋只有一个想法:认真编程序,争取晚上搞定。后来差不多了,只有备份不怎么完善,当时电脑已经用了好长时间了,实在不忍心一直用人家的电脑,只好关机睡觉了。 这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定,晚上没有电脑用,我们三个女生就去网吧,只是那儿没有vusual-c++,只好作罢。 虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实还有比我们更累的——我们的老师。我们是每天只有半天的实习时间,可是老师却整天在机房里,看得出来,老师连坐下休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实习完那天下午看见老师都不想走路了。太累了,一天站7小时,还一直给别人检查程序,太忙了。想想老师这么认真,我们还有什么理由不认真呢? 只有五天的实习,却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”;更让我从老师身上学到了很多在以后工作中需要的优秀品质。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。 通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。 第一天上课时候听老师讲,第一反应是这可怎么做了。当时有些迷茫。但是事在人为,下午回去之后在宿舍苦心研究,终于在整体上有了一定的把握。我们可以先定义一个基类,再派生三个子类,然后在类外定义函数。有人数规定,我们就定义相应长度的对象数组,最后在实现程序功能时,用函数调用就行。 于是当晚很快就完成了第二天的预习报告,上机调试时也没什么大问题,就这样第二天顺利通过。 虽说接下来的统计没那么容易,但就顺着数据顺利输入的喜悦心情,我还是较好的完成了这个任务。在类外定义一个函数用来输出雇员的基本情况,表头,表尾直接在统计函数中输出,也就是在统计函数中调用函数。打印与统计有异曲同工之妙,所以在统计做出之后,打印自然而然的也就很快完成了。 接下来的数据备份中,遇到了一个小问题,一开始以为也是函数中调用打印函数中用的那函数。其实不然,如若那样,又变成了打印。那我们就直接输出,但详细资料是受保护的,不能直接输出,那还得调用函数。于是在每个类中的公共成员中定义了直接返回的函数,接下来顺利完成了备份。调用头文件process.h里的exit(int)函数,可以用if()语句进行判断是否确定退出。程序顺利完成。 面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,使我加强了灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。 此次,应用程序的设计和创建,经历了平时在课堂中和考试中,决不会有的重重难题和问题。而这些问题,又都是课本上很少提到的、更深一层的知识领域和应用领域。这些问题,并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们面对难题,自己思索,自己探索,自己查资料发现问题、解决问题的独断能力。 当然,此次任务的完成,也体现出同学之间的团结精神。所遇种种难以解决的问题,大家都会把它当作共同遇到的问题,在一起共同探讨,共同发挥自己所学和所知,投入式的互相帮助和解决困难。 1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer: 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。 在OOD,OOp中,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18.多重继承如何消除向上继承的二义性。 C++ 实训总结报告 C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。 一、实训课程内容: C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。 二、实训项目: 在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。 三、实训成果: 通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。 四、遇到的困难和挑战: 在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。 五、实训对职业发展的重要性: C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。 通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。 职责描述: 在嵌入式平台下产品的软件设计、开发、单元测试和系统集成调试等相关工作。 任职要求: 1、熟悉嵌入式系统的开发体系和开发流程 2、精通C/C++语言,可以独立使用C和C++语言进行程序开发; 3、能够熟练使用Linux和Vxworks等嵌入式操作系统的优先; 5.调试题,多线程文件的读写,编译没有错误,请找出至少三个bug. 8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 1,程序设计(可以用自然语言来描述,不编程):C/C++源代码中,检查花括弧(是“(”与“)”,“{”与“}”)是否匹配,若不匹配,则输出不匹配花括弧所在的行与列。 2,巧排数字,将1,2,...,19,20这20个数字排成一排,使得相邻的两个数字之和为一个素数,且首尾两数字之和也为一个素数。编程打印出所有的排法。 3,打印一个N*N的方阵,N为每边字符的个数( 3〈N〈20 ),要求最外层为“X”,第二层为“Y”,从第三层起每层依次打印数字0,1,2,3,... 作为一名C++教师,我有幸能够与一群热爱计算机编程的学生们共同度过一学年。在这段时间里,我深入了解了每个学生的需求和潜力,并通过创新教学方法和个性化指导,帮助他们提升了编程技能。下面我将详细介绍我在教学工作中的几个关键方面,以及我的一些心得体会。 我注重教学计划的设计和课程内容的安排。在制定教学计划时,我充分考虑了学生的背景和基础知识,并根据他们的学习进展进行了及时调整。我将课程分为多个模块,每个模块都包含理论知识和实践练习。通过理论讲解,我帮助学生了解C++编程的基本概念和原理;通过实践练习,我引导学生进行编程实践,锻炼他们的解决问题和创新思维能力。 我注重培养学生的团队合作意识和沟通能力。在编程领域,团队合作和沟通是非常重要的能力。为了培养学生这方面的能力,我组织了一些小组项目,让学生分组合作完成编程任务。通过这些项目,学生学会了如何与队友协作、分工合作、有效沟通,并在实践中提高他们的编程技能。 我通过举办编程比赛和实践项目,增强了学生的竞争意识和实践能力。我鼓励学生参加各种编程比赛,并为他们提供指导和支持。通过比赛,学生们可以锻炼自己的解决问题的能力,并将所学的知识应用到实践中。我还帮助学生申请了一些实践项目,让他们有机会参与真实的软件开发工作,提高他们的实践能力和职业素养。 在课堂教学中,我注重培养学生的自主学习能力和创新精神。我提供了一些自主学习的资源和指导,鼓励学生在课后进行深入学习和实践。我也鼓励学生提出问题和建议,在集体讨论中提高他们的批判性思维和创造力。我相信,这种积极主动的学习态度和创新精神是学生们在未来职业生涯中成功的重要因素。 我注重与学生和家长的良好沟通和合作。我定期与学生和家长进行面谈,了解他们的学习进展和困惑,并根据需要提供个性化的指导和支持。我也会定期向家长汇报学生的学习情况和表现,以确保家长对孩子的学习有一个清晰的了解。通过与学生和家长的密切合作,我能够更好地帮助学生克服困难,提高他们的学习效果。 作为一名C++教师,我致力于提供高质量的教学,并为学生们的学习和发展提供全方位的指导和支持。通过创新的教学方法和个性化的辅导,我帮助学生们提升了C++编程技能,并培养了他们的团队合作意识、沟通能力、竞争意识和创新精神。我相信,通过我的努力和学生们的努力,他们将在未来的编程领域取得更大的成就。「11」C++教师工作总结
「12」C++教师工作总结
「13」C++教师工作总结
C++实训报告
随着计算机技术的发展,越来越多的人选择学习计算机编程语言,而C++语言作为一种高级编程语言,其应用范围非常广泛,对于想进一步学习编程的人来说,学习了解C++语言是非常必要的。为此,本文在老师的指导下,进行了C++实训学习,得出了一些有关C++语言的一些学习心得和方法。
首先,C++语言的基础知识是非常重要的。在学习C++语言的过程中,我们需要学习基本语法、数据类型、运算符、循环结构、分支结构等等基础知识。对于初学者来说,学习这些知识非常关键,也是需要花费较多时间来掌握的。通过实践,我们发现,掌握了这些基本知识后,不仅可以更好地理解C++语言的编程思想,还能更好地完成编程任务。
其次,C++语言的实际应用也非常丰富。在学习C++语言的过程中,我们需要通过一些实际的编程项目来提高自己的实践技能。例如,可以通过编写简单的计算器程序、打印图形等方式,来熟练掌握C++语言的应用。在这个过程中,我们也需要注意代码的规范性和注释。代码规范的好坏往往会直接影响到程序的运行效果,而注释的添加则有助于更好地理解和维护代码。
再次,C++语言的熟练掌握需要逐步提高。对于初学者来说,熟练掌握C++语言需要花费较多时间和精力。因此,我们可以采取逐步提高的方法。首先,我们可以通过大量的实践来熟悉C++语言的基本使用方法;然后,我们需要学习一些高级用法和技巧,例如面向对象编程、模板编程、异常处理等等。这些高级用法虽然比较难掌握,但是掌握后对于改进程序的性能和效率都有很大的帮助。
最后,对于学习C++语言的初学者来说,我们也需要注意一些学习方法。除了学习基本知识和应用技巧外,我们还需要积极参加一些讨论活动、阅读相关的书籍和文章,以及参与一些实践项目。这些学习方法可以让我们更好地理解C++语言的思想和应用,也可以学习他人的编程思路和经验,有助于我们更好地提高自己的编程能力。
综上所述,学习C++语言需要掌握基础知识、进行实际应用、逐步提高和采取合理的学习方法。通过实践,我深刻地认识到C++语言是一种非常强大的编程语言,熟练掌握后能够编写高效且功能强大的程序,对于我们的职业发展也有很大的帮助。因此,我会继续学习和实践,以便更好地提高自己的编程水平。「14」C++教师工作总结
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